Sangre a ácido
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Sangre a Ácido | |
Escuela(s) | Alteración (5) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 11 PE |
Tipo de daño | Ácido |
Tipo de objetivo | Toque |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Sangre a Ácido es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Alteración.
Descripción
Gracias a este conjuro el hechicero puede transformar la sangre en ácido. Si el hechizo se formula mientras se toca a un ser vivo - con sangre -, su sangre se transforma en un potente ácido que devora sus entrañas. El nivel, la inteligencia y la escuela del lanzador permiten transformar una mayor cantidad de sangre del objetivo, causando así mayores daños.
El ácido vuelve paulatinamente a su estado original, así, el daño total, se reparte a lo largo de 9 turnos, concentrándose la mayor parte en los primeros (la escuela menor y neutral sólo causa daño durante los 4 primeros turnos). Este daño diferido es interno, y por tanto no se verá afectado por protecciones exteriores (equipo), aunque sí se aplica cualquier resistencia contra ácido que pueda tener el personaje afectado (Resistir ácido, Protección ácido. Del mismo modo un hechizo de Debilidad ácido aumentará el daño.
Si otro conjuro como este se lanza sobre un objetivo que ya tiene su sangre convertida en ácido, se renuevan el número de turnos de efecto, quedando enmascarada el resto de sangre ya transformada en ácido.
El daño es ajustado según las lunas.
Los seres carentes de sangre, tales como los esqueletos, son resistentes a este hechizo.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Sangre a acido'. Tocas a Dummy Tester mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'sangx o axcid' # Dummy Tester grita cuando su sangre empieza a transformarse en un ácido que le acabará devorando el cuerpo por dentro. [Obtienes 99 puntos de experiencia] El rostro de Dummy Tester se desencaja por el dolor que aqueja en sus entrañas.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: sangre a acido.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |