Empezando a jugar

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¿Qué es un MUD?

Un MUD es un juego de rol en modo texto jugados en tiempo real vía internet.

Gracias a ello varios jugadores pueden disfrutar simultaneamente de un entorno que está lejos de los modernos juegos gráficos en tres dimensiones y por tanto no necesita un ordenador con grandes recursos. Aunque pueda parecer una forma de juego algo anticuada, lo cierto es que mucha gente queda rápidamente atrapada por las fuertes cualidades de esta modalidad de juego en las que se hace mucho más importante el conocer el área por la que te mueves y todas las opciones de interacción que tienes, que normalmente son muchas.

El modo texto se utiliza para desenvolverse a lo largo de todo el juego: moverse, combatir, comprar, vender, todo se hace a través del teclado introduciendo los comandos necesarios. El servidor del MUD responde al jugador enviando descripciones de los lugares, objetos y monstruos con los que se va encontrando, incluso de los otros personajes y de las acciones que se producen en su entorno así como sus resultados.

La palabra MUD procede del origen de estos juegos y son las siglas de "Multi User Dungeon". Fue en 1978 cuando se creó el primer MUD, concretamente en la Universidad de Essex por Roy Trubshaw y Richard Bartle, que crearon un juego de rol en modo texto donde varios jugadores podían interactuar con sus personajes.

Podríamos intentar resumir lo que es un MUD describiéndolo como un mundo virtual en modo texto donde lo que predomina es la imaginación. Podríamos encontrar cierta similitud con los antiguos juegos conversacionales en modo texto, aunque con la salvedad de que un MUD tiene muchas más posibilidades, como el hecho de jugar con muchos otros jugadores o disponer de una completa hoja de personaje con habilidades, hechizos o características personales al más puro estilo de los juegos de rol. El hecho de carecer de impresionantes gráficos y músicas espectaculares es lo que hace de los MUDs algo tan especial y no implica ni mucho menos que proporcionen menos diversión sino al contrario, ya que se basa precisamente en las personas que participan en el juego y en la pecualiar relación que se establece entre ellos.

Existen varios tipos de MUDs según el tipo de código base que utilizan. Los más famosos son los Diku y los LPC. Entre los Diku un código base muy famoso es el Smaug, se caracterizan por ser programas en C con una gran cantidad de prestaciones predeterminadas, son rápidos pero exigen recompilar el programa cada vez que se cambia parte del código o se añaden zonas o prestaciones al MUD. Los LPC necesitan un mayor esfuerzo por parte de los creadores del MUD, sin embargo están dotados de una gran flexibilidad y se pueden modificar sin tener que recompilar el código y la mayor parte de las veces tampoco es necesario resetear el juego, lo cual es ideal para un MUD, ya que estos suelen estar en expansión y mejora continuada; por contra son algo más lentos por lo que se necesita un servidor más potente si el MUD va a disfrutar de muchos usuarios. Reinos de Leyenda es un LPC.

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