Agrandar
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Agrandar | |
Escuela(s) | Alteración (1) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Agrandar es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Alteración.
Descripción
Este conjuro causa el crecimiento instantáneo de una criatura incrementando su tamaño. Sólo puede ser lanzado sobre una única criatura que debe estar visible. Según el nivel, la inteligencia, la escuela y la posición de las lunas el objetivo crecerá un porcentaje determinado de su tamaño, este aumento de tamaño además de las ventajas y desventajas físicas que conlleva, también aumentará la contundencia de los golpes causados por el objetivo, dotándole de un +6 al daño por cada punto de tamaño que haya aumentado, por tanto cuanto mayor sea un ser más beneficiado se verá por este conjuro.
La duración del conjuro también se verá afectada por los parámetros anteriormente descritos.
Este hechizo requiere una enorme energía mágica así que el lanzador deberá esperar bastante antes de poder volver a formularlo.
Nota: Los puntos de tamaño son lo que definen el tamaño de una raza.
Ejemplo del Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Agrandar'. Pronuncias el cántico: 'groez us marj' Dummy Tester aumenta de tamaño hasta transformarse en un ser gigantesco.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: agrandar.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |