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La regeneración determina la cantidad de [[puntos de vida]] y [[puntos de energía]] que recupera tu personaje a medida que pasa el tiempo.
Tanto para los puntos de vida, como para los puntos de energía, para regenerar hay que superar una tirada. Si se supera, se regeneran los puntos
dados por los atributos [[Regeneración pvs (Atributo)]] y [[Regeneración pes (Atributo)]]. Sobre la cantidad regenerada se aplican algunos penalizadores, por ejemplo según la cantidad de heridas o por haber estado involucrado en [[PK]] recientemente.
La tirada se realiza una vez cada [[heartbeat]].
== Tirada de regeneración de puntos de vida ==
Para regenerar [[puntos de vida]] se tira un dado de (150 + con + (con - 17) - 1.5*alimentación) caras, dónde "con" es la constitución original del personaje, y alimentación es el porcentaje de puntos de [[alimentación]].
La dificultad de la tirada es igual a la constituación original, es decir, hay que sacar un número menor o igual a la con. original para superar la tirada.
La afición al alcohol de los [[enanos]] hace que los personajes de esa razas súmen su porcentaje de alcoholismo al de alimentación. Si la suma es mayor que 100, la tirada se supera automáticamente.
== Tirada de regeneración de puntos de energía ==
Para regenerar puntos de vida, se tira un dado de 400 caras. La dificultad de la tirada es 3*[[característica principal]], es decir, hay que sacar un número igual o menor a 3*característica principal para superar la tirada.
== Cantidad de puntos regenerada ==
La cantidad base de puntos a generar viene dada por el atributo [[Regeneración pvs (Atributo)]] (vida) o [[Regeneración pes (Atributo)]] (energía).
Sobre estas cantidades, se pueden aplicar modificadores.
=== Modificadores a los puntos de vida regenerados ===
* Las distintas razas pueden modificar la cantidad regenerada según sus características raciales.
* Se regenera un 25% menos por cada herida que se tenga.
* Si se ha estado involucrado en un PK durante el último minuto, se regenera un 25% menos.
* Si se ha estado involucrado en un PK durante los últimos dos minutos, se regenera un 25%. Este afecto es acumulativo con el anterior, es decir, estar involucrado en un PK durante el último minuto supone que se reduce la regeneración en un 25% dos veces.
=== Modificadores a los puntos de energía regenerados ===
* Las distintas razas pueden modificar la cantidad regenerada según sus características raciales.
La regeneración determina la cantidad de [[puntos de vida]] y [[puntos de energía]] que recupera tu personaje a medida que pasa el tiempo.
Tanto para los puntos de vida, como para los puntos de energía, para regenerar hay que superar una tirada. Si se supera, se regeneran los puntos
dados por los atributos [[Regeneración pvs (Atributo)]] y [[Regeneración pes (Atributo)]]. Sobre la cantidad regenerada se aplican algunos penalizadores, por ejemplo según la cantidad de heridas o por haber estado involucrado en [[PK]] recientemente.
La tirada se realiza una vez cada [[heartbeat]].
== Tirada de regeneración de puntos de vida ==
Para regenerar [[puntos de vida]] se tira un dado de (150 + con + (con - 17) - 1.5*alimentación) caras, dónde "con" es la constitución original del personaje, y alimentación es el porcentaje de puntos de [[alimentación]].
La dificultad de la tirada es igual a la constituación original, es decir, hay que sacar un número menor o igual a la con. original para superar la tirada.
La afición al alcohol de los [[enanos]] hace que los personajes de esa razas súmen su porcentaje de alcoholismo al de alimentación. Si la suma es mayor que 100, la tirada se supera automáticamente.
== Tirada de regeneración de puntos de energía ==
Para regenerar puntos de vida, se tira un dado de 400 caras. La dificultad de la tirada es 3*[[característica principal]], es decir, hay que sacar un número igual o menor a 3*característica principal para superar la tirada.
== Cantidad de puntos regenerada ==
La cantidad base de puntos a generar viene dada por el atributo [[Regeneración pvs (Atributo)]] (vida) o [[Regeneración pes (Atributo)]] (energía).
Sobre estas cantidades, se pueden aplicar modificadores.
=== Modificadores a los puntos de vida regenerados ===
* Las distintas razas pueden modificar la cantidad regenerada según sus características raciales.
* Se regenera un 25% menos por cada herida que se tenga.
* Si se ha estado involucrado en un PK durante el último minuto, se regenera un 25% menos.
* Si se ha estado involucrado en un PK durante los últimos dos minutos, se regenera un 25%. Este afecto es acumulativo con el anterior, es decir, estar involucrado en un PK durante el último minuto supone que se reduce la regeneración en un 25% dos veces.
=== Modificadores a los puntos de energía regenerados ===
* Las distintas razas pueden modificar la cantidad regenerada según sus características raciales.