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Barcos

1418 bytes añadidos, 17:17 7 oct 2008
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Así mismo, algunas habitaciones del barco disponen de acciones propias. Puedes ver las acciones de una habitación en su descripción larga (para ello deberás escribir "mirar" cuando te encuentres en la habitación). Algunas de las acciones más comunes se resumen en la tabla siguiente.
 
{| class="wikitable"
|-
!abandonar el barco
|Te permitirá abandonar la embarcación, y se puede ejecutar desde casi todas las habitaciones de cubierta. No es aconsejable hacerlo desde lo alto del mástil, por razones obvias.
|-
!soltar/recoger la escalera
|La escalera, presente en el puente de gobierno permitirá a la gente entrar a tu embarcación. No te olvides de soltarla si vas a zambullirte en mitad del océano y no hay nadie más acompañándote en la embarcación.
|-
!soltar/recoger el ancla
|El ancla, presente normalmente en la popa, permitirá inmovilizar de golpe la embarcación. Se aconseja hacer esto cuando se vaya a permanecer mar adentro durante un largo tiempo.
|-
!expulsar <personaje>
|Una acción del camarote del capitán (o equivalente) que te permitirá arrojar por la borda a alguien de la tripulación.
|-
!autorizar/desautorizar <personaje>
|Igualmente, es una camarote del capitán (o equivalente) que te permitirá autorizar a un jugador a manejar el timón. Útil para terratenientes ricachones que no son marineros pero desean tener a alguien a su servicio para manejar la embarcación.
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==Ver también==
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