Sacerdote de Seldar

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Sacerdote de Seldar
Tipo Sacerdote
Atributo principal Sabiduría
Progresiones BO: Normal
BE: Baja
BP: Normal
Esquiva crítica -
Parada crítica -
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Comandar (1)
Juzgar (1)
Rezar (1)
Matrimonio (10)


Los Sacerdotes de Seldar son sacerdotes del Mal, especializados en ofensivos y mortíferos hechizos.

Descripción

Tras la salida del Plano Material Primario de los antiguos dioses, Seldar empezá a corromper las almas de algunos humanos, para llevarlos a su senda antes de la llegada de Eralie. Así empezó el culto a Seldar, sobretodo por toda la parte meridional de los Reinos. Seldar promueve los peores valores de los seres humanos, e incluso de humanoides mucho menos civilizados. Es el nuevo Señor del Mal y de la Oscuridad, pero aprendiendo de los errores de los antiguos Dioses, ha hecho creer en el con mayor fe y devoción. Es por ello que sus sacerdotes están dotados de poderes especialmente preparados para extender su doctrina allí donde van, aunque también son entrenados en unas cuantas armas básicas de uso sencillo para apoyar su palabra con la fuerza. Son grandes nigromantes e invocadores sin parangón.


Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Aprendiz de Seldar
  • (10-14) Iniciado/a de Seldar
  • (15-19) Acólito/a de Seldar
  • (20-24) Adepto/a de Seldar
  • (25-29) Cardenal de las Sangrientas Misas Negras
  • (30-34) Archiprelado/a del Mal Eterno
  • (35-39) Portador/a de la Maldita Palabra de Seldar
  • (40-44) Erudito/a del Dolor y el Mal Absoluto
  • (45 + ) Aniquilador/a de la Palabra de Eralie

Esferas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  60%               Agilidad       :  75%        
 Conjuro        :  85%               Protección     :  60%        
 Veneno         :  65%               Paralización   :  95%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  90%        
 Petrificación  :  85%               Mental         :  95%         
 Enfermedad     :  80%               Horror         :  85%        
 Aliento        :  55%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Luz del alba, Vara, Pico, Baston, Martillo de guerra, Piedra, Maza, Honda, Guadaña, Maza a dos manos, Martillo a dos manos, Garrote.
  • Puede usar cualquier armadura.
  • Puede usar cualquier escudo.

Referencias