Agotamiento
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{{{Efecto}}} | |
Valores por defecto | |
---|---|
Poder | 10 |
Duración | 90 segundos |
Bloqueo | - |
Disparado al | Golpear a un enemigo |
% De dispararse | - |
Los ataques con éste efecto reducirán las bonificaciones de combate (BO/BE/BP) de los objetivos que golpee en una cantidad variable.
Este efecto no es acumulativo, pero siempre se aplicará la penalización mayor sobre el objetivo.
Éste efecto es aplicado en todas las armas lacerantes ligeras, medias y pesadas.
Valores de poder
- Los valores de poder porcentuales reducirán una cantidad de bonificación igual a un % del daño causado con el ataque que dispara el efecto.
- Los valores lineales restaran esa cantidad de bonificaciones por impacto.
Ejemplo de uso
En este ejemplo estamos usando un Puñal celeste (Abundancia 20%).
ojear Cebra está aquí. matar cebra Te encaras contra Cebra en posición de combate. # Perforas en una pata a Cebra. [Obtienes 231 puntos de experiencia] [Obtienes 8 puntos de experiencia] [Obtienes 1039 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Cebra. Cebra cae al suelo sin vida.
Otra información
- Sólo recibirás experiencia adicional si el arma con el efecto propina el golpe mortal.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abundancia.