Conjurador

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Los conjuradores son versátiles hechiceros especializados en la escuela Conjuración.

Conjurador
Tipo Hechiceros
Atributo principal Inteligencia
Progresiones BO: Muy Baja
BE: Baja
BP: Pésima
Dado de vida: 1D26+27
Nivel 31+: 10
Bono por con: No
Esquiva crítica -
Parada crítica -
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Shalafi (1)
Memorizar (8)
Inscribir (16)

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Aprendiz de Hechicería
  • (10-14) Iniciado/a en las Artes de la Invocación
  • (15-19) Conjurador/a
  • (20-24) Conjurador/a de objetos
  • (25-29) Maestro/a Invocador/a
  • (30-34) Archimago/a de la 4ª Escuela
  • (35-39) Dueño/a y Señor/a de los Vientos Mágicos
  • (40-44) que Todo lo Crea y Domina
  • (45 + ) Archimago/a del Cónclave de Conjuración

Escuelas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  50%               Agilidad       :  70%        
 Conjuro        :  99%               Protección     :  50%        
 Veneno         :  60%               Paralización   :  95%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  85%        
 Petrificación  :  85%               Mental         :  99%         
 Enfermedad     :  60%               Horror         :  85%        
 Aliento        :  55%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote.
  • Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera.
  • No puede usar ningún escudo.

Referencias