Adivino
Revisión del 18:41 10 abr 2015 de Yrlin (discusión | contribuciones)
Los adivinos son grandes hechiceros videntes especializados en la escuela Adivinación.
Adivino | |
Tipo | Hechiceros |
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Atributo principal | Inteligencia |
Progresiones | BO: Muy Baja BE: Baja BP: Pésima Dado de vida: 1D26+27 Nivel 31+: 10 Bono por con: No |
Esquiva crítica | - |
Parada crítica | - |
Vida por nivel | - |
Energía por nivel | - |
Penalizador de XP | - |
Habilidades | Shalafi (1) Memorizar (8) Inscribir (16) |
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Aprendiz de Hechicería
- (10-14) Discípulo/a Adivino/a
- (15-19) Estudioso/a del Destino
- (20-24) Vidente
- (25-29) que Lee el Firmamento
- (30-34) Vigía del Mar de los Tiempos
- (35-39) Oráculo
- (40-44) Trascendente
- (45 + ) Archimago/a del Cónclave de Adivinos
Escuelas
- Menor: Abjuración · Encantamiento
- Neutral: Alteración · Ilusión · Evocación · Necromancia
- Mayor: Adivinación
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% Conjuro : 99% Protección : 50% Veneno : 60% Paralización : 95% Artefacto : 90% Muerte : 85% Petrificación : 85% Mental : 99% Enfermedad : 60% Horror : 85% Aliento : 55%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote.
- Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera.
- No puede usar ningún escudo.
Referencias
- Finger de la clase Adivino (finger adivino)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: adivino.