Explorador

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Explorador
Tipo Cazador
Atributo principal Destreza
Progresiones BO: Muy alta
BE: Normal
BP: Muy alta
Dado de vida: 1D40+41
Nivel 31+  : 22
Bono por con: Si
Esquiva crítica -
Parada crítica -
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Zancada segura
Juzgar (1)
Centrar (1)
Esconderse (1)
Sigilar (2)
Concentración (5)
Ataquefurtivo (6)
Astronomia (7)
Trampear (9)
Supervivencia (10)
Frenesi (12)
Emboscada (15)
Acechar (20)


Los Exploradores son cazadores versátiles capaces de adaptarse a cualquier terreno.

Descripción

Los exploradores son cazadores avanzados que se han criado en ambientes inhóspitos, lo que los hace capaces de desarrollarse normalmente en ambientes hostiles.

La especialización nació en Tilva, donde los mercenarios de la temida ciudad bandido necesitaban hábiles guerreros capaces de actuar como punta de lanza y ojos para sus expediciones de saqueo, detectando caravanas y grupos de suministros que poder asaltar.

Los exploradores pronto aprendieron a desenvolverse en los ambients proximo s de tilva (el desierto de Galador y el mortífero Pantano Negro) y aprendieron a atacar en sorpresa junto a su grupo.

Tienen amplios conocimientos de sigilo, espionaje, astronomía, supervivencia, emboscada, estrategías y exploración, dejando de lado la habilidad en las trampas que poseen otras especializaciones de cazadores.

Características especiales

  • Libre movimiento en pantanos y desiertos.
  • Son capaces de ejecutar el comando mano sin penalización de pulso.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Joven Viajero/a
  • (10-14) Explorador/a
  • (15-19) Rastreador/a
  • (20-24) Caminante de las Dunas
  • (25-29) Maestro de la Emboscada/Sombra del Desierto
  • (30-34) Sombrío Vigilante del Desierto/Brisa Susurrante
  • (35-39) Montaraz de las Tierras Yermas
  • (40-44) Viento del Desierto/Bruma de las Arenas Ardientes
  • (45 + ) Halcón del Crepúsculo/Consorte del Silencio

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  60%               Agilidad       :  85%        
 Conjuro        :  75%               Protección     :  50%        
 Veneno         :  85%               Paralización   :  80%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  75%        
 Petrificación  :  80%               Mental         :  70%         
 Enfermedad     :  85%               Horror         :  80%        
 Aliento        :  75%

Equipo permitido

  • Puede usar cualquier arma.
  • Armaduras restringidas: Anillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de guerra, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas
  • No puede usar ningún escudo.

Referencias