Soldado Goblinoide

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Los Soldados Goblinoides derivaron de la antigua escuela de guerreros de Galador, en los días antiguos.

Soldado Goblinoide
Tipo Luchador
Atributo principal Fuerza
Progresiones BO: Extraordinaria
BE: Normal
BP: Desorbitada
Dado de vida: 1D50+51
Nivel 31+: 30
Bono por con: Sí
Esquiva crítica -
Parada crítica -
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Juzgar (1)
Horda (Por quest)

Descripción

Los goblins desarrollaron técnicas propias de combate para superar la única discapacidad racial que supone un problema: el tamaño. Para ello, han ideado formas de lucha organizada: las hordas, la mínima unidad de combate goblin.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Sirviente de la Horda
  • (10-14) Sumiso/a Aprendiz de la Horda
  • (15-19) Instruido/a en las Técnicas de la Horda
  • (20-24) Miembro de la Horda
  • (25-29) Señor/a de la Horda
  • (30-34) Guardián/a de Élite de Mor Groddûr
  • (35-39) Portador/a de Devastación
  • (40-44) Plaga de los Seres del Bien
  • (45 + ) Concebido/a por los Ancestros de la Batalla

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  90%               Agilidad       :  85%        
 Conjuro        :  80%               Protección     :  70%        
 Veneno         :  70%               Paralización   :  90%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  80%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  90%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  95%        
 Aliento        :  60%

Características especiales

Como todos los miembros de la raza goblin, son capaces de trampear sin restricción de clase o armadura.

Referencias