Dtrampa

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Utilizando esta habilidad, el rastreador caminará cuidadosamente buscando trampas en su entorno. Mientras se encuentre en modo 'detectar trampas', el rastreador se moverá más lentamente y no podrá utilizar ninguna otra habilidad. Si el buscador utiliza otra habilidad o es atacado, dejará de concentrarse en detectar trampas hasta nueva orden. Existe otra forma de utilizar esta habilidad. Si se especifica una direccion, el rastreador buscará trampas en dicha dirección.
Nota: Si en dicha dirección hay una puerta, buscará trampas en la puerta. Para buscar trampas también en la salida, primero deberá abrir la puerta y luego usar la habilidad.

Detectar Trampa
Clase(s) Guardabosques (12)
Ladrón (5)
Mago-ladrón (7)
Coste 5 PE
Aprendizaje Normal
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Sintaxis

      dtrampa                 Para entrar en 'modo detección'.
      dtrampa <dirección>     Para buscar trampas en una dirección determinada.
      dtrampa terminar        Para salir del 'modo detección'.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: dtrampa.