Intoxicar

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Intoxicar
Escuela(s) Encantamiento (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación conjuro 1/2 del efecto
Componentes Voz
Coeficiente -

Intoxicar es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.

Descripción

Mediante este hechizo podrás encantar a tu víctima para que sufra los mismos síntomas de la ingesta de alcohol en un volumen determinado por el nivel de hechicero de quien formula, su nivel de escuela y su inteligencia. La intensidad de la intoxicación se verá reducida a la mitad si la víctima supera una TS de conjuro modificada negativamente por la inteligencia de quien lo formule. El hechizo tiene un límite en la cantidad máxima de intoxicación a partir de la cual se puede seguir intoxicando, que sólo podrá ser rebasado por hechiceros especializados en la escuela de Encantamiento.

Nota: este hechizo no tendrá efecto alguno al ser formulado contra NPCs.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Intoxicar'.
> 
Pronuncias el cántico: '¡Cerveza! ¿Quién te inventó?
A ese lo quiero ver yo,
bebiendo y por ti brindando,
del vivir eres la reina, ¡CERVEZA!'
Dalion luce felizmente ruborizado al sucumbir a tu embriagador encantamiento.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: intoxicar.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total