Dtrampa

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Detectar Trampa
Clase(s) Guardabosques (12)
Ladrón (5)
Mago-ladrón (7)
Coste 5 PE
Aprendizaje Normal
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Utilizando esta habilidad, el rastreador caminará cuidadosamente buscando trampas en su entorno. Mientras se encuentre en modo 'detectar trampas', el rastreador se moverá más lentamente y no podrá utilizar ninguna otra habilidad. Si el buscador utiliza otra habilidad o es atacado, dejará de concentrarse en detectar trampas hasta nueva orden. Existe otra forma de utilizar esta habilidad. Si se especifica una direccion, el rastreador buscará trampas en dicha dirección.
Nota: Si en dicha dirección hay una puerta, buscará trampas en la puerta. Para buscar trampas también en la salida, primero deberá abrir la puerta y luego usar la habilidad.

Sintaxis

      dtrampa                 Para entrar en 'modo detección'.
      dtrampa <dirección>     Para buscar trampas en una dirección determinada.
      dtrampa terminar        Para salir del 'modo detección'.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: dtrampa.