Maestría

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Las maestrías representan tu nivel de dominio de un grupo de armas o instrumentos determinados.

Cuantas más mestrías tengas, más hábil será tu personaje en el uso de dichos objetos.

Las maestrías son representadas con un número que oscila entre 0 y 100 y que pueden consultarse con el comando maestria.

Un personaje que use armas en las que tenga 100 maestrías será considerado ambidiestro

Familias de maestría

Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en familias de armas.

Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos.

Beneficios de las maestrías

Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:

Beneficios del ambidextrismo

  • Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de Bono ofensivo por empuñar dos armas.
  • Al usar un instrumento, formularás los hechizos que éste contenga con el nivel máximo de esfera.

Obtención de maestrías en armas

Mientras se usa un arma, ésta va acumulando los golpes exitosos. Cuando el jugador envaine el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos de maestría en dicha arma.

  • Las armas a una mano otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.
  • Las armas a dos manos otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.
  • Los golpes críticos otorgarán más impactos.

También podrás entrenar tus maestrías en una Academía de soldados, pero allí tendrás que pagar para aprender.

Factores que influyen en la obtención de maestrías

Cada vez que envainas un arma, los impactos que ésta tenía se resetean y se realizará una tirada oculta para ver si tu personaje obtiene o no maestría.

Los factores que influyen en esta tirada son:

Ten en cuenta que si tienes un número de impactos igual a 50 * (tu nivel de maestría actual + 1) obtendrás una maestría en el arma al margen de lo mencionado anteriormente.


Familias de armas

Las maestrías de armas están divididas en varias familias en función de su arma base.

Cada una de las familias absorbe a varios tipos de arma. Accede al artículo de cualquier familia para ver las armas que componen cada familia, así como las habilidades de soldado que pueden ejecutarse con dicha familia.

Resumen de familias

Familia Habilidades de soldado para la familia Armas de la familia
Cortantes pesadas Tajar, Oleada (sólo Espada bastarda), Barrido y Vaivén Alabarda, Bardiche, Cimitarra larga, Espada bastarda, Espada a dos manos, Espadón, Guadaña, Hacha doble, Hacha a dos manos e Ira
Cortantes medias Esgrimir, Estocada (solo con espadas largas), Herir (solo con espadas largas), Oleada y Vaivén Espada ancha, Espada larga, Hacha de batalla, Hacha de mano y Sable
Cortantes ligeras Esgrimir, Herir (solo con cuchillos), Oleada, Vaivén Cuchillo
Aplastantes pesadas Barrido, Aplastar y Vaivén Maza a dos manos y Martillo a dos manos
Aplastantes medias Saltoheroico, Aplastar y Vaivén Luz del alba, Martillo de guerra, Mayal y Maza
Aplastantes ligeras Ataquedoble, Aplastar y Vaivén Vara, Bastón, Piedra, Pivote y Garrote
Penetrantes pesadas Herir, Empalar, Estocada y Vaivén Lanza y Lanza de caballería
Penetrantes medias Herir, Empalar, Estocada y Vaivén Espada corta, Estoque, Florete, Jabalina y Tridente
Penetrantes ligeras Herir, Empalar, Estocada y Vaivén Dardo, Flecha, Daga, Estilete, Saeta, Puñal y Flecha
Lacerantes pesadas Atrapar, Desplomar, Barrido y Vaivén Cadena larga
Lacerantes medias Atrapar, Desplomar, Ataquedoble y Vaivén Cadena
Lacerantes ligeras Atrapar, Desplomar, Ataquedoble y Vaivén Látigo
Armas exóticas Ninguna Redoma, Honda, Pico, Pala, Khopesh, Hocino, Guja, Sartén, Pica punzón, Hoz, Cerbatana, Hocino horca, Horca militar, Pico cuervo, Antorcha, Cerbatana, Partisana y Pica martillo