Mago

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Mago
Tipo Hechiceros
Atributo principal Inteligencia
Progresiones BO: Muy Baja
BE: Baja
BP: Pésima
Dado de vida: 1D26+27
Nivel 31+: 10
Bono por con: No
Esquiva crítica -
Parada crítica -
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Shalafi (1)
Memorizar (8)
Inscribir (16)


Los magos son hechiceros que no se han especializado en ninguna escuela y, por lo tanto, gozan de acceso a todas ellas a niveles menor o neutral.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Aprendiz de Hechicería
  • (10-14)
  • (15-19)
  • (20-24)
  • (25-29)
  • (30-34)
  • (35-39)
  • (40-44)
  • (45 + )

Escuelas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  50%               Agilidad       :  70%        
 Conjuro        :  99%               Protección     :  50%        
 Veneno         :  60%               Paralización   :  95%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  85%        
 Petrificación  :  85%               Mental         :  99%         
 Enfermedad     :  60%               Horror         :  85%        
 Aliento        :  55%        

Referencias

  • Finger de la clase Mago (finger mago)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: mago.


Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol