Soldado/orgo/ar'kaindia
Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? ¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones. 1. Druida/bueno 2. Sacerdote/malvado 3. Soldado/malvado 4. Ladrón/malvado 5. Sacerdote/bueno 6. Soldado/bueno 7. Ladrón/bueno ¿Cuál es tu elección? 3 ¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Soldado/malvado? [s/n]: s
Escribiremos 3, y luego diremos que s
La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado. 1. Humano/dendra 2. Orgo/ar'kaindia ¿Cuál es tu elección? 2 ¿Estás segura de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Orgo/ar'kaindia? [s/n]: s
Escribiremos 2, y luego diremos que s
Luego apretaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:
¡Despierta! Tras crecer y convertirte en una adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras. Empuñas tu Espada Ancha. Empuñas tu Escudo. Comienzas a ponerte tu Capa.
Sumario
Subir a nivel 2
Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.
- Comando: ciu on
Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.
Ok, activas el canal-ar'kaindia. ciu wenas Hadravan [Ar'kaindia]: Hola!
- Comando: novato
Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.
novato hola, tengo una duda. Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
- Comando: mirar
Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.
Ar'Kaindia: Plaza Mayor Esta es la Plaza Mayor de Ar'Kaindia, donde se congregan gran cantidad de mercaderes y el punto de encuentro principal de la ciudad, además del lugar donde se celebran gran cantidad de festividades. Destaca en el centro de la plaza la enorme fuente conmemorativa a la luna verde, todo un milagro en lo alto de la meseta en un clima totalmente abrasador. Por esa razón este es el punto más fresco de la ciudad, donde la humedad y el olor a jazmín crean un entorno de ensueño. Luce el Sol en el cielo. Puedes ver seis salidas: |noroeste|, |sudoeste|, -oeste-, sur, este y norte. Mercader orgo, Tutor y Artesano orgo están aquí. Fuente de Velian.
Prueba del tutor Ar'kaindia
Esta raza tiene una peculiaridad a la hora de salvar la ficha y es que no se salva matando (comando: matar) a npc (para que nos entendamos: “bichos”) sino que hemos de realizar una serie de pruebas que nos plantea el tutor. Por si te has movido de sala el tutor está en la primera sala que estuviste después al nacer.
- Comando: conversar
Para iniciar las conversaciones con el tutor escribiremos conversar tutor.
Dices en ogro: Hola Tutor. Tutor pregunta: Hola jovenzuelo, ¿has venido a superar el examen? Tutor acepta tu invitación para conversar.
Conversaremos con el tutor estos temas:
conversar nombre conversar tarea conversar pruebas conversar localizacion
Tutor dice: Esta prueba consiste en demostrar tu capacidad para orientarte en la ciudad. Tienes que entregar una carta a Ahmed Whed, un viejo orgo que seguramente estará en estos momentos disfrutando de su tiempo libre en los baños públicos, en la parte baja de la ciudad. Tutor te entrega una carta.
Buscaremos los baños públicos están en un abajo que hay al norte de donde tu estás. No están justo en el abajo, así que tendrás que buscar un poco. Una vez lleguemos escribiremos:
conversar ahmed conversar ahmed conversar nombre conversar baño conversar carta
Cuando leas:
Tutor [Ar'kaindia]: Hadravan ha superado la prueba 'localizacion'.
Vuelve al tutor y sigue conversando con el, recuerda el comando es: conversar tutor
Volveremos a conversar con el tutor hasta que leas la nueva prueba, entonces escribes:
conversar nombre conversar tarea conversar pruebas conversar oscuridad
Tutor dice: Demuéstrame que sabes usar tu habilidad 'proyectil'. Ve a un oscuro almacén abandonado que hay al sur de esta plaza bajando las escaleras y usa tu 'proyectil luz' para iluminar la habitación y encontrar así un objeto que demuestre que has estado allí.
Cuando llegues al almacén pon:
ayuda proyectil
Así sabrás como funciona, una vez hayas iluminado la sala lee la descripción y cuando tengas el objeto regresa al tutor y conversa con él (repite el conversar oscuridad.
conversar nombre conversar tarea conversar pruebas conversar oscuridad
Más tarde conversaremos para que nos diga la prueba combate. No hace falta explicarla aquí porque el tutor se explica perfectamente bien.
conversar combate
- Comando: matar
Escribiremos matar raton
- Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Raton bajo tierra.
Seguiremos con la prueba, la proxima sera conversar historia. Ahora te tocará pensar...
conversar historia
Tutor pregunta: ¿Quién fue el primer caudillo del pueblo orgo? Tutor dice: Para responder utiliza 'decir <respuesta>'.
Como pista te diré que hay una calle con su nombre y también que has pasado por calles que en su descripción pone su nombre.
Volveremos ha conversar con el tutor para hacer nuestra ultima prueba.
conversar honor
Tutor pregunta: Entonces vuelve aquí y responde a la siguiente pregunta: ¿Qué es el respeto de las leyes para un orgo? Tutor dice: Para responder utiliza 'decir <respuesta>'.
Como es la última prueba, dejaré que tu solo/a la adivines!
¡Has completado todas las pruebas de iniciación! Ya estás preparada para salir de Ar'Kaindia. Tutor [Ar'kaindia]: Hadravan ha completado todas las pruebas.
Nota: Resolviendo las pruebas conseguirás experiencia suficiente para subir a nivel 2 como mínimo!
Zona para subir niveles
La zona para hacer experiencia en Ar'kaindia la encontraremos en Campos de cultivo
Para llegar a esa zona des del tutor iremos oeste;abajo;oeste;abajo;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;abajo;norte;noroeste;sudoeste;noroeste;noreste;norte
Una vez hemos llegado mataremos de todo excepto agricultores o agricultoras orgo.
Campos de cultivo Los agricultores han empezado ya las tareas de la siembra. La mayoría de ellos lanzan las semillas al aire, que se hunden inmediatamente en la blanda capa de nutrientes que cubre el suelo. Aun así, no es un trabajo fácil, ya que el calor y la humedad lo hacen bastante pesado. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto creciente. Puedes ver tres salidas: norte, este y oeste. Dos Pelícanos y dos Garcetas están aquí.