Diferencia entre revisiones de «Edad del personaje»
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* Un personaje Enano, Semi-elfo, Semi-drow o Duergar tendra de edad incial 40 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 220 años, el cambio a jugador de edad elevada se hara a los 294 años y por último el cambio a edad anciana se hara a los 440 años. | * Un personaje Enano, Semi-elfo, Semi-drow o Duergar tendra de edad incial 40 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 220 años, el cambio a jugador de edad elevada se hara a los 294 años y por último el cambio a edad anciana se hara a los 440 años. | ||
* Un personaje Orgo tendra de edad inicial 20 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 70 años, el cambio a personaje de edad elevada se hara a los 94 años y por último, el cambio a edad anciana se hara a los 140 años. | * Un personaje Orgo tendra de edad inicial 20 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 70 años, el cambio a personaje de edad elevada se hara a los 94 años y por último, el cambio a edad anciana se hara a los 140 años. | ||
− | Un personaje Gnoll tendra de edad inicial 14 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 49 años, el cambio a personaje de edad avanzada se hara a los 65 años y por último, el cambio a edad anciana sera a los 78 años. | + | * Un personaje Gnoll tendra de edad inicial 14 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 49 años, el cambio a personaje de edad avanzada se hara a los 65 años y por último, el cambio a edad anciana sera a los 78 años. |
* Un personaje mayor pierde 1 punto de fuerza y 1 punto de constitución y gana 1 punto de sabiduría y otro de inteligencia. | * Un personaje mayor pierde 1 punto de fuerza y 1 punto de constitución y gana 1 punto de sabiduría y otro de inteligencia. |
Revisión del 22:11 12 dic 2010
La edad del personaje es un factor determinante durante el juego.
Desde el momento del nacimiento de un personaje el tiempo empieza a pasar para este, esté el jugador conectado o no, se sobreentiende que el personaje descansa en el Limbo mientras el jugador no está dirigiendo sus acciones.
La edad está compuesta por tres componentes:
- La primera hace referencia a la edad inicial; como resultaría imposible concebir empezar las aventuras con 0 años de edad, cada raza empieza con una edad inicial a la que sus individuos son considerados en su sociedad lo suficientemente maduros como para salir al mundo y explorarlo.
- La otra parte de la edad es la que continuamente está pasando, teniendo en cuenta que en cómputos del tiempo de Eirea 1 año es aproximadamente 1 mes de nuestro tiempo real, o más exactamente, en un año real pasan 11 años de Eirea. Estas dos componentes, la edad inicial y el paso del tiempo, marcan el paso del tiempo para el jugador tanto de forma física como mental, es decir, durante esos años el personaje ha estado madurando y aprendiendo.
- La última componente es la edad mágica, esta es inicialmente igual a 0, la edad de los personajes avanza de forma igual tanto física como psicológicamente, sin embargo a lo largo del juego los personajes pueden ser sujetos a importantes fuerzas mágicas que pueden envejecerlos o rejuvenecerlos mágicamente. Este tipo de envejecimiento sólo afecta a la edad física, puesto que mentalmente la edad del personaje es la misma. Así por ejemplo un nigromante que usase un hechizo de Reencarnar sobre otro personaje sufriría como efecto secundario 2 ó 3 años de envejecimiento físico, aunque mentalmente su edad no habría variado.
Efectos del envejecimiento
Los efectos del envejecimiento empiezan a notarse cuando el personaje se consideraría mayor para la media de su raza, así por ejemplo los humanos cuya esperanza de vida es de 97 años, se consideraría mayor a los 49 años, mientras los elfos cuya esperanza de vida es de 860 años, se consideraría mayor a los 430 años.
- Un personaje Humano, Orco, Goblin o Gnomo tendra de edad inicial 16, el cambio a personaje mayor se hara a los 49 años y el cambio a personaje de edad elevada se hara a los 65 años y por último el cambio a jugador de edad anciana se hara a los 97 años.
- Un personaje Elfo o Drow tendra como edad inicial 60 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 430 años, el cambio a personaje de edad elevada se hara a los 573 años y por último el cambio a edad anciana sera a los 859 años.
- Un personaje Enano, Semi-elfo, Semi-drow o Duergar tendra de edad incial 40 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 220 años, el cambio a jugador de edad elevada se hara a los 294 años y por último el cambio a edad anciana se hara a los 440 años.
- Un personaje Orgo tendra de edad inicial 20 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 70 años, el cambio a personaje de edad elevada se hara a los 94 años y por último, el cambio a edad anciana se hara a los 140 años.
- Un personaje Gnoll tendra de edad inicial 14 años, el cambio a personaje mayor se hara a los 49 años, el cambio a personaje de edad avanzada se hara a los 65 años y por último, el cambio a edad anciana sera a los 78 años.
- Un personaje mayor pierde 1 punto de fuerza y 1 punto de constitución y gana 1 punto de sabiduría y otro de inteligencia.
- Un personaje de edad elevada pierde, además de lo perdido por ser mayor, 2 puntos de fuerza, 2 de destreza y 1 de constitución, y además gana 1 punto de sabiduría.
- Un personaje anciano (que ha alcanzado su esperanza de vida) pierde, además de lo perdido por ser de elevada edad, 1 punto de fuerza, 1 de destreza y 1 de constitución, y gana 1 punto de inteligencia y otro de sabiduría.
El hecho de superar la esperanza de vida de la raza del personaje no mata directamente a este, sino que puede seguir jungando como hasta ahora, ya que se considera que sería un castigo muy duro perder el personaje definitivamente, pero sufrirá estos penalizadores y bonificadores debido a los achaques de su edad.
Pese a ello hay que tener en cuenta que si en algún momento a causa de las penalizaciones el jugador alcanza en una de las características un valor inferior a 1 morirá instantáneamente, y no podrá ser resucitado a no ser que logre restablecerla a un valor más elevado. Esto puede ser peligroso si un personaje en algún momento envejeciese rápidamente o mutase a un tipo de raza menos lóngevo o con unos bonificadores a las características inferiores.
Hay que matizar que si un personaje es viejo físicamente pero no mentalmente debido a algún hechizo, sufrirá las penalizaciones físicas, pero no ganará ninguna bonificación de inteligencia o sabiduría por longevidad, ya que su edad mental es otra. Del mismo modo un personaje anciano que mediante algún tipo de mecanismo sea capaz de rejuvenecer su cuerpo mantendrá la bonificación a sabiduría e inteligencia por longevidad, peró no sufrirá las penalizaciones a las características físicas pues su cuerpo es joven.