Diferencia entre revisiones de «Paladín de Seldar»
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Su señor y el código de caballería les obliga a cumplir ciertas virtudes. Si en algún momento caen en desgracia y fallan a alguna de ellas, cualquier dios o tribunal del honor está en derecho de despojarle de hasta 3 de sus puntos de honor en función de la gravedad de su falta. Cualquier antipaladín condenado tiene derecho a un juicio justo y, en casos extremos, a disponer sus problemas al consejo de inmortales via mudmail (mail consejo). Los antipaladines están obligados a gozar de las siguientes virtudes: | Su señor y el código de caballería les obliga a cumplir ciertas virtudes. Si en algún momento caen en desgracia y fallan a alguna de ellas, cualquier dios o tribunal del honor está en derecho de despojarle de hasta 3 de sus puntos de honor en función de la gravedad de su falta. Cualquier antipaladín condenado tiene derecho a un juicio justo y, en casos extremos, a disponer sus problemas al consejo de inmortales via mudmail (mail consejo). Los antipaladines están obligados a gozar de las siguientes virtudes: | ||
− | :'''Valor''' | + | :'''''Valor''''' |
La cobardía es un signo de debilidad y Seldar castiga a los débiles. Bajo ningún concepto está permitido que un Antipaladin sienta miedo, considerándose una falta al código el hecho de que lo manifieste abiertamente o rehuse uno de sus deberes por falta de arrojo. | La cobardía es un signo de debilidad y Seldar castiga a los débiles. Bajo ningún concepto está permitido que un Antipaladin sienta miedo, considerándose una falta al código el hecho de que lo manifieste abiertamente o rehuse uno de sus deberes por falta de arrojo. | ||
− | :'''Crueldad''' | + | |
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La crueldad es una de las bendiciones de Seldar para fortalecer a sus seguidores, haciendo que triunfen allí donde los más benévolos fallan. Un Antipaladín ha de ser capaz de perpetrar actos de crueldad sin rechistar; ser incapaz de asesinar a condenados o familiares que se hayan salido del camino o hacer la vista gorda a faltas leves en sus seguidores son ejemplos de falta de crueldad. | La crueldad es una de las bendiciones de Seldar para fortalecer a sus seguidores, haciendo que triunfen allí donde los más benévolos fallan. Un Antipaladín ha de ser capaz de perpetrar actos de crueldad sin rechistar; ser incapaz de asesinar a condenados o familiares que se hayan salido del camino o hacer la vista gorda a faltas leves en sus seguidores son ejemplos de falta de crueldad. | ||
− | :'''Justicia''' | + | |
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Seldar no permite que sus seguidores no sigan a rajatabla sus doctrinas, por lo que cualquiera -hasta el propio caballero- ha de doblarse ante la autoridad de las leyes religiosas, locales o imperiales por encima incluso de su bienestar personal. Negarse a obedecer la ley religiosa o social del lugar en el que se encuentre es una falta grave de esta virtud. | Seldar no permite que sus seguidores no sigan a rajatabla sus doctrinas, por lo que cualquiera -hasta el propio caballero- ha de doblarse ante la autoridad de las leyes religiosas, locales o imperiales por encima incluso de su bienestar personal. Negarse a obedecer la ley religiosa o social del lugar en el que se encuentre es una falta grave de esta virtud. | ||
− | :'''Intolerancia''' | + | |
+ | :'''''Intolerancia''''' | ||
Los antipaladines no soportarán, bajo ningún concepto, la cercanía de iconos, personas, invocaciones, lenguas, hechicerías, monedas, armas, ciudades, armaduras o escudos que no tengan una relación amistosa con los ideales de su Señor. Practicar idiomas blasfemos, blandir armas enemigas o mostrar iconos de otras religiones son muestras de falta de intolerancia. | Los antipaladines no soportarán, bajo ningún concepto, la cercanía de iconos, personas, invocaciones, lenguas, hechicerías, monedas, armas, ciudades, armaduras o escudos que no tengan una relación amistosa con los ideales de su Señor. Practicar idiomas blasfemos, blandir armas enemigas o mostrar iconos de otras religiones son muestras de falta de intolerancia. | ||
− | :'''Fe''' | + | |
+ | :'''''Fe''''' | ||
Un Antipaladín ha de tener fe en Seldar y cumplir con sus menesteres religiosos siendo estos considerados como la oración, confesión, donación y protección de los ideales -e instalaciones- de su iglesia. Cualquier excepción será considerada como una falta grave del código de caballería. | Un Antipaladín ha de tener fe en Seldar y cumplir con sus menesteres religiosos siendo estos considerados como la oración, confesión, donación y protección de los ideales -e instalaciones- de su iglesia. Cualquier excepción será considerada como una falta grave del código de caballería. | ||
− | :''' Defensa''' | + | |
+ | :''''' Defensa''''' | ||
Un antipaladín ha de velar por la seguridad de cualquier miembro de la iglesia de Seldar, de toda tierra Imperial o Seldarita y de todos aquellos que dependan de él. Abandonar a un compañero en apuros, faltar a la defensa de una ciudad o ignorar la petición de ayuda de un noble subordinado es una carencia de esta virtud. | Un antipaladín ha de velar por la seguridad de cualquier miembro de la iglesia de Seldar, de toda tierra Imperial o Seldarita y de todos aquellos que dependan de él. Abandonar a un compañero en apuros, faltar a la defensa de una ciudad o ignorar la petición de ayuda de un noble subordinado es una carencia de esta virtud. | ||
− | :'''Honor''' | + | |
+ | :'''''Honor''''' | ||
Todo Antipaladín ha de reconocer las gestas honorables de cualquiera, sea amigo o enemigo y aprender de ellas para enriquecerse a nivel personal, demostrando al mundo que el combate de Seldar es el más honorable. Por ello no puede cometer faltas graves que dañen su reputación: jamás cabalgaran monturas indignas, nunca atacarán a objetivos indefensos (recién resucitados, jugadores novatos, jugadores caídos, enemigos indefensos) a los que no hayan avisado con cinco minutos de antelación, nunca faltarán a su palabra (a amigos o enemigos), aceptarán sin rechistar cualquier desafío lanzado por un caballero enemigo cuando las huestes del antipaladin sean superiores a las enemigas y combatirán cuerpo a cuerpo sin utilizar armas de proyectiles. | Todo Antipaladín ha de reconocer las gestas honorables de cualquiera, sea amigo o enemigo y aprender de ellas para enriquecerse a nivel personal, demostrando al mundo que el combate de Seldar es el más honorable. Por ello no puede cometer faltas graves que dañen su reputación: jamás cabalgaran monturas indignas, nunca atacarán a objetivos indefensos (recién resucitados, jugadores novatos, jugadores caídos, enemigos indefensos) a los que no hayan avisado con cinco minutos de antelación, nunca faltarán a su palabra (a amigos o enemigos), aceptarán sin rechistar cualquier desafío lanzado por un caballero enemigo cuando las huestes del antipaladin sean superiores a las enemigas y combatirán cuerpo a cuerpo sin utilizar armas de proyectiles. | ||
− | :'''Nobleza''' | + | |
+ | :'''''Nobleza''''' | ||
Un antipaladín ha de mantenerse fiel a las virtudes del códice y a sus deberes religiosos, dándose cuenta de jamás podrá ser perfecto pero el hecho de esforzarse por hacerlo honorificará su espíritu y influirá en los que le rodean. Por ello estará obligado a interpretar, por mal que lo haga, cuando un caballero enemigo entable con él una conversación en la que interprete a su personaje. | Un antipaladín ha de mantenerse fiel a las virtudes del códice y a sus deberes religiosos, dándose cuenta de jamás podrá ser perfecto pero el hecho de esforzarse por hacerlo honorificará su espíritu y influirá en los que le rodean. Por ello estará obligado a interpretar, por mal que lo haga, cuando un caballero enemigo entable con él una conversación en la que interprete a su personaje. | ||
Revisión del 09:55 4 jul 2008
Paladín de Seldar | |
Tipo | Caballero |
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Atributo principal | Carisma |
Progresiones | BO: Alta BE: Normal BP: Extraordinaria |
Esquiva crítica | - |
Parada crítica | - |
Vida por nivel | - |
Energía por nivel | - |
Penalizador de XP | - |
Habilidades | Centrar (1) Juzgar (1) Rezar (1) Comandar (5) Cargar (6) Drenaje (10) Loa (15) Avasallar (20) |
Los Paladines de Seldar son temidos por su eterno fervor a Seldar. Dios del mal que le concede todos los poderes que estos gozan.
Descripción
Los Paladines de Seldar son los caballeros consagrados al Dios del Mal. Son seguidores a rajatabla de su catecismo y de cada uno de sus mandatos y se muestran altamente intolerantes y opresivos con aquellos hermanos suyos de religión que no comparten su fanatismo.
También son conocidos como Antipaladines, pues son los elegidos por su oscuro señor para derrotar a todos y cada uno de los heraldos que los dioses benignos -en especial su archienemigo Eralie (el dios del bien)- pongan en su camino por la dominación mundial.
Con un menester sagrado tan importante a sus espaldas, los caballeros han sido dotados por su señor de impresionantes poderes. Los Antipaladines son necromantes adeptos, están perfectamente capacitados para crear o extirpar enfermedades y son capaces de utilizar con buena disposición los hechizos de castigo que su dios promulga.
Son arrogantes, engreídos y prepotentes, puesto que saben que son los campeones de Seldar y que el día de mañana le entregarán la victoria a su señor. Por esto, se comportan con altiveza y suelen pisotear a todo aquel que se interpone en su camino. En combate individual, gustan de quebrantar la fe y moral de sus enemigos antes de darles el golpe de gracia, haciendo que se vayan al infierno con la certeza de que estaban adorando a un dios débil, hecho que a Seldar parece agradarle de sobremanera.
Todo esto puede dar la impresión de que son rivales sucios, ¡pero nada más lejos de lo contrario! se consideran el máximo exponente del honor y los seguidores más devotos del código de virtudes del caballero. De hecho, consideran que el resto de caballeros -especialmente los de alineamiento benigno- hace caso omiso de sus doctrinas. Eso sí: una vez todas las formalidades y el protocolo de un duelo individual hayan terminado, su rival puede darse por muerto.
Esferas
* Neutral: Mal · Dañadora * Menor: Necromancia · Total · Protección
Código de caballería del Paladín de Seldar
Su señor y el código de caballería les obliga a cumplir ciertas virtudes. Si en algún momento caen en desgracia y fallan a alguna de ellas, cualquier dios o tribunal del honor está en derecho de despojarle de hasta 3 de sus puntos de honor en función de la gravedad de su falta. Cualquier antipaladín condenado tiene derecho a un juicio justo y, en casos extremos, a disponer sus problemas al consejo de inmortales via mudmail (mail consejo). Los antipaladines están obligados a gozar de las siguientes virtudes:
- Valor
La cobardía es un signo de debilidad y Seldar castiga a los débiles. Bajo ningún concepto está permitido que un Antipaladin sienta miedo, considerándose una falta al código el hecho de que lo manifieste abiertamente o rehuse uno de sus deberes por falta de arrojo.
- Crueldad
La crueldad es una de las bendiciones de Seldar para fortalecer a sus seguidores, haciendo que triunfen allí donde los más benévolos fallan. Un Antipaladín ha de ser capaz de perpetrar actos de crueldad sin rechistar; ser incapaz de asesinar a condenados o familiares que se hayan salido del camino o hacer la vista gorda a faltas leves en sus seguidores son ejemplos de falta de crueldad.
- Justicia
Seldar no permite que sus seguidores no sigan a rajatabla sus doctrinas, por lo que cualquiera -hasta el propio caballero- ha de doblarse ante la autoridad de las leyes religiosas, locales o imperiales por encima incluso de su bienestar personal. Negarse a obedecer la ley religiosa o social del lugar en el que se encuentre es una falta grave de esta virtud.
- Intolerancia
Los antipaladines no soportarán, bajo ningún concepto, la cercanía de iconos, personas, invocaciones, lenguas, hechicerías, monedas, armas, ciudades, armaduras o escudos que no tengan una relación amistosa con los ideales de su Señor. Practicar idiomas blasfemos, blandir armas enemigas o mostrar iconos de otras religiones son muestras de falta de intolerancia.
- Fe
Un Antipaladín ha de tener fe en Seldar y cumplir con sus menesteres religiosos siendo estos considerados como la oración, confesión, donación y protección de los ideales -e instalaciones- de su iglesia. Cualquier excepción será considerada como una falta grave del código de caballería.
- Defensa
Un antipaladín ha de velar por la seguridad de cualquier miembro de la iglesia de Seldar, de toda tierra Imperial o Seldarita y de todos aquellos que dependan de él. Abandonar a un compañero en apuros, faltar a la defensa de una ciudad o ignorar la petición de ayuda de un noble subordinado es una carencia de esta virtud.
- Honor
Todo Antipaladín ha de reconocer las gestas honorables de cualquiera, sea amigo o enemigo y aprender de ellas para enriquecerse a nivel personal, demostrando al mundo que el combate de Seldar es el más honorable. Por ello no puede cometer faltas graves que dañen su reputación: jamás cabalgaran monturas indignas, nunca atacarán a objetivos indefensos (recién resucitados, jugadores novatos, jugadores caídos, enemigos indefensos) a los que no hayan avisado con cinco minutos de antelación, nunca faltarán a su palabra (a amigos o enemigos), aceptarán sin rechistar cualquier desafío lanzado por un caballero enemigo cuando las huestes del antipaladin sean superiores a las enemigas y combatirán cuerpo a cuerpo sin utilizar armas de proyectiles.
- Nobleza
Un antipaladín ha de mantenerse fiel a las virtudes del códice y a sus deberes religiosos, dándose cuenta de jamás podrá ser perfecto pero el hecho de esforzarse por hacerlo honorificará su espíritu y influirá en los que le rodean. Por ello estará obligado a interpretar, por mal que lo haga, cuando un caballero enemigo entable con él una conversación en la que interprete a su personaje.
Referencias
- Finger de la clase Paladín de Seldar para más información. (finger antipaladín)