Diferencia entre revisiones de «PK»
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* Podrás usar las habilidades [[Rezar|rezar]] o [[Meditar|meditar]] para recuperar la experiencia perdida. | * Podrás usar las habilidades [[Rezar|rezar]] o [[Meditar|meditar]] para recuperar la experiencia perdida. | ||
* El [[Estatus|estatus]] del jugador que te mató se reducirá en todas aquellas ciudadanías en las que eres bien visto. | * El [[Estatus|estatus]] del jugador que te mató se reducirá en todas aquellas ciudadanías en las que eres bien visto. | ||
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* El jugador al que matas sufrirá las consecuencias de la [[Muerte#Muerte en PK|muerte en PK]]. | * El jugador al que matas sufrirá las consecuencias de la [[Muerte#Muerte en PK|muerte en PK]]. | ||
* Si la [[Temeridad|temeridad]] del jugador lo permite, todo o parte del equipo que esté cargando el jugador se caerá y se quedará en su cadaver. | * Si la [[Temeridad|temeridad]] del jugador lo permite, todo o parte del equipo que esté cargando el jugador se caerá y se quedará en su cadaver. |
Revisión del 12:19 15 sep 2016
PK es un acrónimo de player killing (en inglés) y hace referencia al hecho de poder combatir y matar a otros jugadores en tiempo real.
Reinos de Leyenda es un mud con PK, pero has de tener en cuenta que las reglas de diplomacias se aplican para determinar si tienes o no la posibilidad de atacar a un enemigo.
Algunos jugadores usan el término PVP (player versus player) para referirse al PK.
¿Qué ocurre cuando un jugador me mata?
- Al matarte un jugador se te aplicarán todas las consecuencias de la muerte en PK, lo que puede conllevar pérdida de equipo (en función de tu temeridad), pérdida de dinero y pérdida de experiencia.
- Podrás usar las habilidades rezar o meditar para recuperar la experiencia perdida.
- El estatus del jugador que te mató se reducirá en todas aquellas ciudadanías en las que eres bien visto.
¿Qué ocurre cuando mato a un jugador?
- El jugador al que matas sufrirá las consecuencias de la muerte en PK.
- Si la temeridad del jugador lo permite, todo o parte del equipo que esté cargando el jugador se caerá y se quedará en su cadaver.
- El dinero que estuviese cargando el jugador se quedará en su cadaver.
- Recibirás una cantidad de experiencia variable en función del nivel de peligrosidad del enemigo.
- Tendrás la posibilidad de recibir en función de varios factores.
- Tu estatus en las ciudades aliadas del jugador podrá decrecer.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: pk.