Diferencia entre revisiones de «Intoxicar»
(Página creada con « {{Correcto}} {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Intoxicar |Escuela=Encantamiento (1) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=1 PE |Elemento=- |Objeti...») |
(Sin diferencias)
|
Revisión actual del 11:14 31 may 2012
Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.
Intoxicar | |
Escuela(s) | Encantamiento (1) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | conjuro 1/2 del efecto |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Intoxicar es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.
Descripción
Mediante este hechizo podrás encantar a tu víctima para que sufra los mismos síntomas de la ingesta de alcohol en un volumen determinado por el nivel de hechicero de quien formula, su nivel de escuela y su inteligencia. La intensidad de la intoxicación se verá reducida a la mitad si la víctima supera una TS de conjuro modificada negativamente por la inteligencia de quien lo formule. El hechizo tiene un límite en la cantidad máxima de intoxicación a partir de la cual se puede seguir intoxicando, que sólo podrá ser rebasado por hechiceros especializados en la escuela de Encantamiento.
Nota: este hechizo no tendrá efecto alguno al ser formulado contra NPCs.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Intoxicar'. > Pronuncias el cántico: '¡Cerveza! ¿Quién te inventó? A ese lo quiero ver yo, bebiendo y por ti brindando, del vivir eres la reina, ¡CERVEZA!' Dalion luce felizmente ruborizado al sucumbir a tu embriagador encantamiento.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: intoxicar.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |