Diferencia entre revisiones de «Tubo de cortejo»
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Revisión actual del 11:12 25 may 2012
Tubo de cortejo | |
Clase(s) | Incursor del Pantano |
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Coste | - |
Aprendizaje | Por quest |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Esta insólita mutación se da en un Incursor de cada centenar. Consiste en una pequeña vejiga de aire que cruza la cabeza del hombre-lagarto en forma longitudinal, sobresaliendo por su parte posterior como si de un tubo se tratase. Si el incursor sopla fuertemente por la misma, esta emite un sonido grave que se utiliza tanto en rituales de cortejo (de ahí su nombre) como en situaciones de combate.
Los incursores con esta habilidad son reconocidos como líderes por los suyos y su presencia alienta a todos sus aliados cercanos. El incursor ganará un +3 a su carisma si posee esta habilidad y, además, ganara la habilidad Inspirar.
El tubo de cortejo confiere un -25 a los objetivos de una Cresta hipnótica.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tubo de cortejo.