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Introducir | |
Clase(s) | Sacerdote de Khaol (9) Ladrón (10) |
---|---|
Coste | 7 |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Esta habilidad permite a un bribón introducir objetos en un objetivo sin que este se percate. El tamaño y peso del objeto serán factores que harán esta tarea más dificil, introducir un objeto pequeño o ligero es algo trivial pero la cosa se complica con objetos más grandes.
La habilidad puede realizarse de forma descubierta, pero en ese caso, el bribón tendrá un pequeño penalizador. El bribón, si no tiene nada empuñado, ganará un pequeño bonificador. Los objetivos con alta sabiduría estarán más atentos y será más dificil introducirles un objeto.
El nivel y la destreza del bribón son los atributos principales que determinan el éxito de la maniobra.
Sintáxis
introducir <objeto> en <objetivo> introducir <objeto> en <contenedor> de <objetivo>
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: introducir.