Diferencia entre revisiones de «Fuerza (hechizo)»
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Fuerza | |
Escuela(s) | Alteración (2) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Fuerza es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Alteración.
Descripción
La aplicación de este conjuro incrementa la Fuerza del personaje por un número de puntos que varían según la clase del objetivo, hasta el máximo natural de la raza del personaje (por ejemplo 18 humanos, 17 halflings, etc...). Si la clase del objetivo puede tener extrema, entonces no tiene límite a la bonificación y puede superar su nivel natural de fuerza.
La duración del hechizo varía según el poder del hechicero, su inteligencia y la posición de las lunas.
Cada tipo de clase gana los siguientes puntos de fuerza:
El efecto del hechizo es acumulativo con otros efectos y objetos mágicos, ya que el límite máximo se calcula sobre la base natural de fuerza del objetivo.
Ejemplo del Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Fuerza'. Te concentras en el hechizo 'fuerza'. Te concentras en el hechizo 'fuerza'. Te concentras en el hechizo 'fuerza'. Te concentras en el hechizo 'fuerza'. Te concentras en el hechizo 'fuerza'. Te concentras en el hechizo 'fuerza'. Pronuncias el cántico: 'fuere magnus incrementis' Sientes un cosquilleo por todo el cuerpo.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fuerza.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |