Diferencia entre revisiones de «Stop»

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En este ejemplo vamos a ejecutar la habilidad [[golpecertero]] varias veces contra un Dingo. Vamos a hacerlo constantemente, lo que no tiene mucho sentido, pues cada ejecución consume todos los pulsos de nuestro ''heartbeat'' y, como todas se introducirán en la cola de comandos, no nos permitirán movernos hasta que el juego procese todos los envíos.
 
En este ejemplo vamos a ejecutar la habilidad [[golpecertero]] varias veces contra un Dingo. Vamos a hacerlo constantemente, lo que no tiene mucho sentido, pues cada ejecución consume todos los pulsos de nuestro ''heartbeat'' y, como todas se introducirán en la cola de comandos, no nos permitirán movernos hasta que el juego procese todos los envíos.
  
No obstante, podemos usar la acción '''stop''' para vaciar las habilidades que sobran después de la primera evitar que nos quedemos estancados mirando para la pantalla recibiendo errores.
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No obstante, podemos usar la acción '''stop''' para vaciar las habilidades que sobran después de la primera, evitando así que nos quedemos estancados mirando para la pantalla recibiendo errores mientras nuestra cola de comandos no se libera.
  
 
  > matar dingo
 
  > matar dingo

Revisión actual del 01:42 9 nov 2018

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El comando stop puede utilizarse para limpiar todas las acciones pendientes de la cola de comandos de tu personaje.

Aunque aquí le llamamos comando, realmente es una acción auxiliar del juego que no tiene ningún tipo de gasto de pulsos.

En ocasiones los jugadores utilizan de forma muy repetida esta acción para limpiar una cola de comandos que esté hinchada a raíz de enviar al juego demasiadas acciones repetitivas (por ejemplo: cuando un jugador, nervioso, le da varias veces a su macro para atacar a un enemigo) con el fin de que éstas no consuman los pulsos pendientes de su próximo heartbeat; no obstante, si quieres presumir de ser un jugador experto, siempre será mejor que hagas un uso eficiente de la cola de comandos a utilizar libremente esta acción especial.

Esta acción no sirve para parar peleas. Si esto es lo que quieres escribe peleas parar.

Ejemplo de uso

En este ejemplo vamos a ejecutar la habilidad golpecertero varias veces contra un Dingo. Vamos a hacerlo constantemente, lo que no tiene mucho sentido, pues cada ejecución consume todos los pulsos de nuestro heartbeat y, como todas se introducirán en la cola de comandos, no nos permitirán movernos hasta que el juego procese todos los envíos.

No obstante, podemos usar la acción stop para vaciar las habilidades que sobran después de la primera, evitando así que nos quedemos estancados mirando para la pantalla recibiendo errores mientras nuestra cola de comandos no se libera.

> matar dingo
Te encaras contra Dingo en posición de combate.

> golpecertero dingo

+ Examinas la defensa de Dingo en busca de un hueco por donde hacer mucho daño con tu Yhjlema Arcana.
] golpecertero dingo
] golpecertero dingo
] golpecertero dingo
] golpecertero dingo
] golpecertero dingo
] golpecertero dingo
] golpecertero dingo
] golpecertero dingo

* Dingo te intenta morder en una mano, pero logras esquivar su ataque.
Una tétrica voz resuena en tu mente: Simple Mortal, regaré el suelo de este lugar con tu sangre, ¡nada puede hacer tu Dios en este lugar!

] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).

# Sesgas violentamente en el hocico a Dingo.
# Destrozas en el hocico a Dingo.
# Cortas con fuerza en una pata a Dingo.
# Destrozas con poca intensidad en una pata a Dingo.
# Perforas con mucha fuerza en el lomo a Dingo.

[Obtienes 76 puntos de experiencia]
# ¡Imbuído por el fragor de la batalla, canalizas toda la ira que habita en ti en tu Yhjlema Arcana, descargándola con fuerza divina sobre el hocico de Dingo con un equilibrado movimiento!

Stop y MudletRL

En MudletRL existe un alias llamado stop que, además de lo anterior, hará que cualquier movimiento automático del mapa se detenga.

Ver también