|
|
Línea 1: |
Línea 1: |
− | Por defecto las relaciones entre bandos, ciudadanias etc. tienen una serie de peculiaridades (que se detallan en [[:Categoría:Diplomacias_bandos|ésta página]]).
| |
− |
| |
− | Dichas relaciones agrupan un conjunto de [[Tipos_de_permisos_diplomaticos|permisos diplomáticos]] bajo un mismo nombre.
| |
− |
| |
− | Ten en cuenta que el comando [[Diplomacia_(Comando)|diplomacia]] ya incluye todas estas normas, por lo que no es necesario que las revises si no es por simple curiosidad.
| |
− |
| |
− | == Listado de tipos ==
| |
− | === Anarquía ===
| |
− | La anarquía permite a los jugadores [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Matar|matar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Comercio|comerciar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Aventuras|irse de aventuras]] y [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#PK|hacer PK]] sin ninguna restricción.
| |
− |
| |
− | En un régimen de anarquía, además, matar a jugadores de tu mismo grupo puede hacer que ganes estatus.
| |
− |
| |
− | === Guerra ===
| |
− | Los grupos en guerra no pueden comerciar, irse de aventuras o irse de PK.
| |
− |
| |
− | La única relación que pueden entablar es la de matarse mutuamente hasta que su conflicto termine.
| |
− |
| |
− | === Neutralidad ===
| |
− | El régimen de neutralidad permitirá comerciar e irse de aventuras con alguien.
| |
− |
| |
− | No podrás matar a un neutral o irte de PK con jugadores neutrales.
| |
− |
| |
− | === Amistad ===
| |
− | El régimen de amistad hace que dos grupos compartan los mismos intereses.
| |
− |
| |
− | Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero no podrán matarse entre ellos.
| |
− |
| |
− | === Libertad ===
| |
− | El regimen de libertad permite hacer lo que quieras: matar, irte de PK, irte de aventuras o comerciar.
| |
− |
| |
− | Ten en cuenta que la libertad no suele ser [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Reciprocidad|recíproca]].
| |
| | | |
| == Referencias == | | == Referencias == |