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Relaciones bando anarquico

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Por defecto las relaciones entre bandos, ciudadanias etc. tienen una serie de peculiaridades (que se detallan en [[:Categoría:Diplomacias_bandos|ésta página]]).
 
Dichas relaciones agrupan un conjunto de [[Tipos_de_permisos_diplomaticos|permisos diplomáticos]] bajo un mismo nombre.
 
Ten en cuenta que el comando [[Diplomacia_(Comando)|diplomacia]] ya incluye todas estas normas, por lo que no es necesario que las revises si no es por simple curiosidad.
 
== Listado de tipos ==
=== Anarquía ===
La anarquía permite a los jugadores [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Matar|matar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Comercio|comerciar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Aventuras|irse de aventuras]] y [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#PK|hacer PK]] sin ninguna restricción.
 
En un régimen de anarquía, además, matar a jugadores de tu mismo grupo puede hacer que ganes estatus.
 
=== Guerra ===
Los grupos en guerra no pueden comerciar, irse de aventuras o irse de PK.
 
La única relación que pueden entablar es la de matarse mutuamente hasta que su conflicto termine.
 
=== Neutralidad ===
El régimen de neutralidad permitirá comerciar e irse de aventuras con alguien.
 
No podrás matar a un neutral o irte de PK con jugadores neutrales.
 
=== Amistad ===
El régimen de amistad hace que dos grupos compartan los mismos intereses.
 
Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero no podrán matarse entre ellos.
 
=== Libertad ===
El regimen de libertad permite hacer lo que quieras: matar, irte de PK, irte de aventuras o comerciar.
 
Ten en cuenta que la libertad no suele ser [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Reciprocidad|recíproca]].
== Referencias ==

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