Diferencia entre revisiones de «Agotamiento»

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Este efecto no es acumulativo, pero siempre se aplicará la penalización mayor sobre el objetivo.

Revisión del 10:41 28 oct 2015

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{{{Efecto}}}
Valores por defecto
Poder 100
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Tras matar a un enemigo
 % De dispararse -

Los ataques con éste efecto reducirán las bonificaciones de combate (BO/BE/BP) de sus objetivos en una cantidad variable.

Este efecto no es acumulativo, pero siempre se aplicará la penalización mayor sobre el objetivo.

Valores de poder

Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.

Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.

Ejemplo de uso

En este ejemplo estamos usando un Puñal celeste (Abundancia 20%).

ojear
Cebra está aquí.
matar cebra
Te encaras contra Cebra en posición de combate.

# Perforas en una pata a Cebra.

[Obtienes 231 puntos de experiencia]
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
[Obtienes 1039 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Cebra.
Cebra cae al suelo sin vida.

Otra información

  • Sólo recibirás experiencia adicional si el arma con el efecto propina el golpe mortal.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abundancia.