Diferencia entre revisiones de «Paladín de Eralie»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Equipo permitido)
Línea 51: Línea 51:
  
 
== Equipo permitido ==
 
== Equipo permitido ==
Equipo permitido:
 
  
 
* Armas restringidas: Redoma, Pico, Cadena, Cuchillo, Pala, Dardo, Khopesh, Hocino, Daga, Honda, Guja, Estilete, Sarten, Saeta, Arco largo, Arco corto, Pica
 
* Armas restringidas: Redoma, Pico, Cadena, Cuchillo, Pala, Dardo, Khopesh, Hocino, Daga, Honda, Guja, Estilete, Sarten, Saeta, Arco largo, Arco corto, Pica

Revisión del 20:13 9 abr 2015

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Paladín de Eralie
Tipo Caballero
Atributo principal Carisma
Progresiones BO: Alta
BE: Normal
BP: Extraordinaria
Dado de vida: 1D50+51
Nivel 31+  : 25
Bono por con: Sí
Esquiva crítica -
Parada crítica -
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Juzgar (1)
Rezar (3)
Cargar (5)
Centrar (7)
Golperedentor (9)
Sanar (11)
Heroísmo (13)
Ahuyentar (15)
Inspirar (17)
Convocar (por quest)
Entrenarmontura (por quest)


Los Paladines de Eralie gracias a la devoción hacia su dios Eralie, gozan de poder formular y recitar la Magia Divina.

Descripción

Los paladines son los heraldos de la Verdad, la Bondad y la Luz en el mundo. Son los caballeros seguidores de Eralie, el supremo dios del bien y como tales siguen con determinación todos sus cánones de conducta.

Conocidos por sus más allegados por su nobleza de espíritu, los paladines existen para combatir a todo aquello que amenaza con destruir lo que su señor intenta defender. Son valerosos, justos y fuertes y no descansarán hasta que sus ideales se cumplan o encuentren la muerte defendiéndolo. Son la punta de la lanza que defiende al mundo de las tinieblas y Eralie les ha dado buena parte de su poder para que no fallen en su menester. Poseen habilidades curativas, defensivas y de naturaleza sagrada que les ayuda a proteger a los más débiles de las zarpas de la tiranía y la opresión.

Su actitud es gentil, protectora y humilde. Defienden a toda costa la creación de su dios y protegerán a aquellos lo suficientemente débiles como para no defenderse por si mismos. Su tolerancia es tal que son capaces de perdonar la peor de las faltas si sienten el arrepentimiento por parte del pecador y por todas estas virtudes son apreciados y reverados como grandes guerreros cuya palabra no tiene precio.

En combate son guerreros limpios que lucharan con disciplina marcial y siguiendo el código de caballería a rajatabla aún cuando se encuentren en las más inhóspitas profundidades infernales; a ellos no les importa contra quien luchen, siempre blandiran como primer arma su honor.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Escudero/a de Eralie
  • (10-14) Cruzado/a de Eralie
  • (15-19) Caballero de Eralie
  • (20-24) Heraldo de Eralie
  • (25-29) Defensor/a de la Justicia de Eralie
  • (30-34) Alto/a Paladín/a de la Verdad
  • (35-39) Alto/a Paladín/a de la Justicia
  • (40-44) Alto/a Paladín/a de Eralie
  • (45 + ) Señor/a de los Paladines de la Luz

Esferas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  80%               Agilidad       :  80%        
 Conjuro        :  80%               Protección     :  90%        
 Veneno         :  70%               Paralización   :  90%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  85%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  60%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  90%        
 Aliento        :  99%

Equipo permitido

  • Armas restringidas: Redoma, Pico, Cadena, Cuchillo, Pala, Dardo, Khopesh, Hocino, Daga, Honda, Guja, Estilete, Sarten, Saeta, Arco largo, Arco corto, Pica

punzon, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Hocino horca, Horca militar, Pico cuervo, Cadena larga, Flecha, Horca, Antorcha, Ballesta pesada, Ballesta ligera, Arco compuesto, Partisana, Pica martillo .

  • Puede usar cualquier armadura.
  • Puede usar cualquier escudo.

Código de caballería del Paladín

Como heraldos de su señor, están obligados por el código de virtudes y su sagrado menester a comportarse como un perfecto caballero, por lo que cualquier violación de estas conductas les llevará ante un tribunal del honor o un Dios -de cualquier alineamiento- para que sea juzgado en consecuencia pudiendo perder en el proceso hasta 3 puntos de honor o caer en la desgracia de un caballero caído. Un paladín juzgado tendrá derecho a un juicio justo con representantes neutrales y, en casos extremos podrá apelar a la sabiduría del consejo de jugadores via mudmail (mail consejo). Los paladines del bien están sujetos a las siguientes virtudes del código de caballería:


Valor
Un paladín del bien no tiene miedo. Representa a su dios en la tierra y la cobardía mancillaría
el nombre del gran dios del bien. Cualquier tentación, miedo o pánico ha de ser superado y 
reemplazado por el coraje que caracteriza a un caballero. Un paladín que acepta tener miedo,
rehusa un combate singular contra un caballero enemigo en inferioridad numérica o no 
encuentra la fuerza necesaria para ser usada al servicio de la justicia será castigado por 
cobardía.
Franqueza
Todo lo que habla un paladín ha de salir de forma tan sincera como sea posible. No hay hueco 
para beneficios personales o mentiras piadosas, la defensa de la verdad y su promulgación es una  
de las más importantes cualidades de un caballero del bien. Mentir, sea por el motivo que sea,  
es una grave falta al código de caballería.
Justicia
Un paladín habrá de buscar siempre el camino hacia lo justo sin verse influenciado por  
prejuicios, intereses personales o familiares. El temple y el buen juicio serán las armas del  
caballero a la hora de respetar las normas y hacerlas respetar. Caer en la tentación de la 
propia conveniencia o no respetar las normas impartidas significará que el caballero no se 
merece tal título.
Humildad
Un paladín habrá de valorar primero el honor de los demás y jamás deberá jactarse de cualquier  
logro que haya conseguido, dejando esto para aquellos que reconozcan sus logros como dignos. Las  
hazañas de los demás serán más valoradas que las propias y la prepotencia deberá ser extirpada 
de la actitud del caballero. Hablar con arrogancia o prepotencia indebida a compañeros de armas 
o puros de corazón es una falta grave de humildad.
Fe
Un paladín del bien habrá de tener fé en sus creencias y dedicarle el máximo tiempo posible a  
sus deberes eclesiásticos. La esperanza nace de la fe y para librar al mundo de la opresión de 
las tinieblas un caballero habrá de demostrar que es digno de recibir la virtud de la fe. Orar a 
menudo, donar a la iglesa, instruir a los jugadores novatos en religión, mantener una fe 
positiva o hacer confesiones son algunos de los deberes de un caballero para con su religión.
Defensa
El paladín del bien está obligado por sus juramentos a defender a los débiles (jugadores novatos 
o compañeros de armas), defender sus tierras y proteger los ideales de su señor. Dejar que un 
amigo o jugador novato muera sin ayuda, no defender su ciudad o ignorar un ataque a un templo de 
Eralie son ejemplos de faltas graves de esta virtud.
Honor
Combatir con disciplina y honor es importantísimo para un paladín del bien, la forma en la que  
combata es lo que hará que su renombre le glorifique o le convierta en un ser despreciable. 
Ejemplos de tareas que un paladín ha de cumplir para no quebrantar esta virtud serían defender 
siempre a los débiles de la injusticia, no atacar a objetivos indefensos (jugadores novatos, 
jugadores caídos, objetivos desarmados) sin antes avisarles con cinco minutos de antelación, 
montar en criaturas indignas, ofrecer una oportunidad a un duelo individual a cualquier 
caballero enemigo cuyas huestes estén siendo superadas numéricamente por las del paladín y no 
interponerse en duelos individuales ajenos.
Nobleza
Un señor del bien ha de mantenerse fiel a las virtudes del códice de virtudes al que ha jurado 
seguir y deberá inspirar en sus más allegados sus contenidos. Por ello tendrá que glorificarse a 
si mismo y a sus compañeros de armas interpretando cuando un caballero (amigo o enemigo) se 
dirija a él en tono de interpretación.

Referencias

  • Finger de la clase Paladín de Eralie para más información. (finger paladin)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: paladin.


Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol