Diferencia entre revisiones de «Miedo»

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Revisión del 17:27 26 mar 2012

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Miedo
Escuela(s) Ilusión (4) Encantamiento (2)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 4 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Todo en la sala.
Tirada de salvación De tipo mental para negar los efectos.

De tipo horror para evitar el crítico.

Componentes Voz
Coeficiente -

Miedo es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión y Encantamiento.

Descripción

Este hechizo provoca que todos los que están en la zona del hechicero y no tengan defensas contra el miedo queden afectados por una indescriptible aura de terror durante un tiempo que dependerá del nivel ponderado y la esfera del hechicero. La cantidad de miedo que se provoca en el enemigo dependerá también de factores como el nivel, la inteligencia y el carisma. El hechizo afectará a jugadores de cualquier nivel y a NPCs de nivel menor a 15.

Ejemplo del hechizo

Túnel Subterráneo [s,n]
Cuatro Cucarachas Gigantes están aquí.

Comienzas a formular el hechizo 'Miedo'.
 
Pronuncias el cántico: 'tremend panic rajhak'
Al pronunciar la palabra del miedo tu rostro se contrae y tus ojos se ponen en
blanco, sacudidos por los vientos de la magia arcana. ¡De tu boca desencajada
brota un torrente de luz plateada que arrolla a los presentes con un aura de
terror!

¡Cucaracha Gigante sucumbe aterrorizada a tu aura de miedo!

¡Cucaracha Gigante sucumbe aterrorizada a tu aura de miedo!

¡Cucaracha Gigante sucumbe aterrorizada a tu aura de miedo!

¡Cucaracha Gigante sucumbe aterrorizada a tu aura de miedo!

[Obtienes 80 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Miedo.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total