Diferencia entre revisiones de «Debilidad»
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Revisión actual del 10:41 17 nov 2016
Debilidad | |
Escuela(s) | Necromancia (4) |
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Alcance | 2 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 8 PE (mayor),
14 PE (neutral) y 25 PE (Menor) |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | Tirada salvación contra conjuro |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Debilidad es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Necromancia.
Descripción
Cuando este conjuro es lanzado un rayo negro de crujiente energía rasga el aire en dirección al objetivo indicado con el dedo índice. El sujeto debe superar una tirada de salvación contra 'conjuro' o ser afectado por la debilidad. Si es afectado el objetivo pierde 1D(1+poder de la escuela) fuerza -por ejemplo, a nivel menor 1D2, a nivel neutral 1D3 y a nivel mayor 1D4 puntos de fuerza- y de 1 punto de constitución. Además la criatura queda afectada por la maldición de la 'debilidad' con lo que más puntos de constitución pueden ser perdidos de esta u otras formas durante largos períodos tiempo.
Además los especialistas en necromancia ganan 1D80 puntos de vida por punto de fuerza y constitución absorvido de esta forma.
Este conjuro necesita abrir un contacto con el Plano Material Negativo con lo cual el lanzador es poseído por parte de la maldad que habita en esta dimensión.
Los Muertos-vivientes no se ven afectados por este hechizo.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Debilidad.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |