Debilidad

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Este artículo trata sobre el hechizo 'debilidad'. Para otros usos de este término, véase Debilidad_(Efecto).
Debilidad
Escuela(s) Necromancia (4)
Alcance 2
Velocidad Muy rápido
Coste 8 PE (mayor),

14 PE (neutral) y 25 PE (Menor)

Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación Tirada salvación contra conjuro
Componentes Voz
Coeficiente -

Debilidad es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Necromancia.

Descripción

Cuando este conjuro es lanzado un rayo negro de crujiente energía rasga el aire en dirección al objetivo indicado con el dedo índice. El sujeto debe superar una tirada de salvación contra 'conjuro' o ser afectado por la debilidad. Si es afectado el objetivo pierde 1D(1+poder de la escuela) fuerza -por ejemplo, a nivel menor 1D2, a nivel neutral 1D3 y a nivel mayor 1D4 puntos de fuerza- y de 1 punto de constitución. Además la criatura queda afectada por la maldición de la 'debilidad' con lo que más puntos de constitución pueden ser perdidos de esta u otras formas durante largos períodos tiempo.

Además los especialistas en necromancia ganan 1D80 puntos de vida por punto de fuerza y constitución absorvido de esta forma.

Este conjuro necesita abrir un contacto con el Plano Material Negativo con lo cual el lanzador es poseído por parte de la maldad que habita en esta dimensión.

Los Muertos-vivientes no se ven afectados por este hechizo.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Debilidad.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total