Diferencia entre revisiones de «Temeridad»
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Cada uno de los niveles influye en la gloria que ganas y en las consecuencias al morir en el '''PK'''. | Cada uno de los niveles influye en la gloria que ganas y en las consecuencias al morir en el '''PK'''. | ||
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* No perderás ningún objeto al morir (seguirás perdiendo dinero). | * No perderás ningún objeto al morir (seguirás perdiendo dinero). | ||
* Al morir, tus objetos equipados se dañarán en un 50%. | * Al morir, tus objetos equipados se dañarán en un 50%. | ||
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* Ganancia de gloria incrementada en un 100%. | * Ganancia de gloria incrementada en un 100%. | ||
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− | Tus personajes empezarán sus aventuras con una temeridad establecida en nivel ''' | + | Tus personajes empezarán sus aventuras con una temeridad establecida en nivel '''Prudente''' y, hasta nivel 10, podrás cambiar el nivel de temeridad en cualquier momento usando el comando '''convertir temeridad'''. |
Pasado ese nivel tu nivel de temeridad no podrá ser cambiado. | Pasado ese nivel tu nivel de temeridad no podrá ser cambiado. | ||
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+ | Satyr, el huérfano ('''Prudente''') | ||
+ | Varón desconocido de 23 años | ||
+ | Soldado de nivel 70, actualmente desempleado | ||
+ | Complexión enclenque y peluda, 1.75 m. de altura y 51.15 Kg. de peso | ||
+ | Zurdo, ojos grises y grandes, pelo turquesa, rapado y ondulado | ||
+ | Miembro del bando Renegado y Ateo convencido | ||
+ | Vagabundo, Mediador de la Cofradía 'Las Garzas' | ||
+ | Atributos | ||
+ | Fuerza : 18 Extrema : 0 Constitución : 15 | ||
+ | Con. Original : 18 Destreza : 20 Carisma : 16 | ||
+ | Inteligencia : 19 Sabiduría : 18 | ||
+ | Características | ||
+ | Crítico : 16 (5.33 %) Evasión : 16 (5.33 %) | ||
+ | Bono al daño : 16 Poder mágico : 35 | ||
+ | Poder curación : 600 Regeneración pvs : 5 | ||
+ | Regeneración pes : 2 Tamaño : 6 | ||
+ | Movimiento : 0 Daño por destreza : 22 | ||
+ | Bonos de combate | ||
+ | Ofensivo : normal (124) Esquiva : avanzado (134) | ||
+ | Parada : paupérrimo (1) | ||
+ | Inventario y miscelánea | ||
+ | Objetos : 8 / 55 Dinero : | ||
+ | Carga : 0.31 / 129.68 Kg. Peso total : 63.31 Kg. | ||
+ | Alineamiento : Neutral (0) Karma : Bueno (224) | ||
+ | Criminal : Criminal Social : Plebeyo | ||
+ | Registro : Registro 1 Gloria : 999 (999) | ||
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+ | Damil (Prudente) | ||
+ | Faeir (Prudente) | ||
+ | Hayuso (Prudente) | ||
+ | Jazhreel Leeh'Dain (Incondicional) | ||
+ | Kelnozz (Incondicional) | ||
+ | Khedros (Prudente) | ||
+ | Maellor (Prudente) | ||
+ | Mhodhin (Prudente) | ||
+ | Nirnesil Belefont (Prudente) | ||
+ | Nydy (Prudente) | ||
+ | Sertor Anduris (Prudente) | ||
+ | [ Hay trece mortales en Eirea ] | ||
+ | |||
+ | |||
== Referencias == | == Referencias == | ||
* [[PK]] | * [[PK]] | ||
− | * [[Gloria]] | + | * [[:Categoría:Gloria|Gloria]] |
* [[Muerte]] | * [[Muerte]] | ||
* {{Ayuda_interna|Tema=temeridad}} | * {{Ayuda_interna|Tema=temeridad}} | ||
+ | [[Categoría:PK]] | ||
[[Categoría:Gloria]] | [[Categoría:Gloria]] | ||
[[Categoría:Características_del_personaje]] | [[Categoría:Características_del_personaje]] |
Revisión actual del 16:07 19 mar 2018
La temeridad es un atributo relacionado con el PK (combate entre jugadores).
El atributo modifica la gloria que ganas en tus combates e influye directamente en las consecuencias de la muerte.
La temeridad mínima es prudente. La temeridad máxima es incondicional.
Cuando mueras en PK se calculará la temeridad mínima de todos los involucrados en tu muerte y, en función de ella se aplicarán diferentes normas (descritas más adelante).
Sumario
Niveles de temeridad
Hay tres niveles de temeridad:
- Prudente
- Audaz
- Incondicional
Cada uno de los niveles influye en la gloria que ganas y en las consecuencias al morir en el PK.
Prudente
- No perderás ningún objeto al morir (seguirás perdiendo dinero).
- Al morir, tus objetos equipados se dañarán en un 50%.
Audaz
- Al morir, perderás dos objetos de tu inventario y dos equipados.
- Al morir, tus objetos equipados se dañarán en un 25%.
- El coste monetario de las recompensas y objetos limitados de Gloria se reducirá en un 50%.
- La ganancia de gloria se incrementará en un 50%.
Incondicional
- Al morir perderás todos tus objetos.
- Ganancia de gloria incrementada en un 100%.
- El coste monetario de las recompensas y objetos limitados de Gloria se reducirá en un 80%.
¿Cómo cambiar la temeridad?
Tus personajes empezarán sus aventuras con una temeridad establecida en nivel Prudente y, hasta nivel 10, podrás cambiar el nivel de temeridad en cualquier momento usando el comando convertir temeridad.
Pasado ese nivel tu nivel de temeridad no podrá ser cambiado.
¿Cómo se cual es mi temeridad?
El comando ficha te mostrará tu temeridad en la cabecera. En el siguiente ejemplo se marca en negrita:
> ficha Satyr, el huérfano (Prudente) Varón desconocido de 23 años Soldado de nivel 70, actualmente desempleado Complexión enclenque y peluda, 1.75 m. de altura y 51.15 Kg. de peso Zurdo, ojos grises y grandes, pelo turquesa, rapado y ondulado Miembro del bando Renegado y Ateo convencido Vagabundo, Mediador de la Cofradía 'Las Garzas' Atributos Fuerza : 18 Extrema : 0 Constitución : 15 Con. Original : 18 Destreza : 20 Carisma : 16 Inteligencia : 19 Sabiduría : 18 Características Crítico : 16 (5.33 %) Evasión : 16 (5.33 %) Bono al daño : 16 Poder mágico : 35 Poder curación : 600 Regeneración pvs : 5 Regeneración pes : 2 Tamaño : 6 Movimiento : 0 Daño por destreza : 22 Bonos de combate Ofensivo : normal (124) Esquiva : avanzado (134) Parada : paupérrimo (1) Inventario y miscelánea Objetos : 8 / 55 Dinero : Carga : 0.31 / 129.68 Kg. Peso total : 63.31 Kg. Alineamiento : Neutral (0) Karma : Bueno (224) Criminal : Criminal Social : Plebeyo Registro : Registro 1 Gloria : 999 (999)
¿Cómo se la temeridad del resto de jugadores?
Puedes usar el comando quien temeridad para tal fin:
> quien temeridad ] Reinos de Leyenda [ Hoy es 20 de Aylie del 93 Era 4ª ] Mortales [ Aplexius (Prudente) Crismer (Prudente) Damil (Prudente) Faeir (Prudente) Hayuso (Prudente) Jazhreel Leeh'Dain (Incondicional) Kelnozz (Incondicional) Khedros (Prudente) Maellor (Prudente) Mhodhin (Prudente) Nirnesil Belefont (Prudente) Nydy (Prudente) Sertor Anduris (Prudente) [ Hay trece mortales en Eirea ]