Diferencia entre revisiones de «Temeridad»

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El atributo modifica la [[:Categoría:Gloria|gloria]] que ganas en tus combates e influye directamente en las consecuencias de la [[muerte]].
 
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La temeridad mínima es '''prudente'''. La temeridad máxima es '''incondicional'''.
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Cuando mueras en ''PK'' se calculará la temeridad mínima de todos los involucrados en tu muerte y, en función de ella se aplicarán diferentes normas (descritas más adelante).
  
 
== Niveles de temeridad ==
 
== Niveles de temeridad ==
 
Hay tres niveles de temeridad:
 
Hay tres niveles de temeridad:
  
* Precavido
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* Prudente
 
* Audaz
 
* Audaz
 
* Incondicional
 
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Cada uno de los niveles influye en la gloria que ganas y en las consecuencias al morir en el '''PK'''.
 
Cada uno de los niveles influye en la gloria que ganas y en las consecuencias al morir en el '''PK'''.
  
=== Precavido ===
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=== Prudente ===
 
* No perderás ningún objeto al morir (seguirás perdiendo dinero).
 
* No perderás ningún objeto al morir (seguirás perdiendo dinero).
 
* Al morir, tus objetos equipados se dañarán en un 50%.
 
* Al morir, tus objetos equipados se dañarán en un 50%.
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* La ganancia de gloria se incrementará en un 50%.
 
* La ganancia de gloria se incrementará en un 50%.
  
== Incondicional ==
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=== Incondicional ===
 
* Al morir perderás todos tus objetos.
 
* Al morir perderás todos tus objetos.
 
* Ganancia de gloria incrementada en un 100%.
 
* Ganancia de gloria incrementada en un 100%.
 
* El coste monetario de las [[Recompensas_(Gloria)|recompensas]] y [[Objetos_limitados_(Gloria)|objetos limitados]] de Gloria se reducirá en un 80%.
 
* El coste monetario de las [[Recompensas_(Gloria)|recompensas]] y [[Objetos_limitados_(Gloria)|objetos limitados]] de Gloria se reducirá en un 80%.
  
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== ¿Cómo cambiar la temeridad? ==
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Tus personajes empezarán sus aventuras con una temeridad establecida en nivel '''Prudente''' y, hasta nivel 10, podrás cambiar el nivel de temeridad en cualquier momento usando el comando '''convertir temeridad'''.
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Pasado ese nivel tu nivel de temeridad no podrá ser cambiado.
  
=== ¿Cómo cambiar la temeridad? ===
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== ¿Cómo se cual es mi temeridad? ==
Tus personajes empezarán sus aventuras con una temeridad establecida en nivel '''Precavido''' y, hasta nivel 10, podrás cambiar el nivel de temeridad en cualquier momento usando el comando '''convertir temeridad'''.
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El comando ficha te mostrará tu temeridad en la cabecera. En el siguiente ejemplo se marca en negrita:
  
Pasado ese nivel tu nivel de temeridad no podrá ser cambiado.
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> ficha
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                        Satyr, el huérfano ('''Prudente''')                       
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                          Varón desconocido de 23 años
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                  Soldado de nivel 70, actualmente desempleado
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      Complexión enclenque y peluda, 1.75 m. de altura y 51.15 Kg. de peso
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        Zurdo, ojos grises y grandes, pelo turquesa, rapado y ondulado
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                  Miembro del bando Renegado y Ateo convencido
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                Vagabundo, Mediador de la Cofradía 'Las Garzas'
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                                    Atributos                                 
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  Fuerza        :  18      Extrema      :    0      Constitución  :  15
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  Con. Original :  18      Destreza      :  20      Carisma      :  16
 +
  Inteligencia  :  19      Sabiduría    :  18
 +
                                Características                             
 +
  Crítico            :  16 (5.33 %)    Evasión            :  16 (5.33 %)
 +
  Bono al daño      :  16              Poder mágico      :  35
 +
  Poder curación    :  600              Regeneración pvs  :    5
 +
  Regeneración pes  :    2              Tamaño            :    6
 +
  Movimiento        :    0              Daño por destreza  :  22
 +
                                Bonos de combate                             
 +
      Ofensivo  : normal (124)              Esquiva  : avanzado (134)
 +
      Parada    : paupérrimo (1)
 +
                            Inventario y miscelánea                         
 +
    Objetos      : 8 / 55                  Dinero      : 
 +
    Carga        : 0.31 / 129.68 Kg.      Peso total  : 63.31 Kg.
 +
    Alineamiento : Neutral (0)            Karma        : Bueno (224)
 +
    Criminal    : Criminal                Social      : Plebeyo
 +
    Registro    : Registro 1              Gloria      : 999 (999)
 +
 
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== ¿Cómo se la temeridad del resto de jugadores? ==
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Puedes usar el comando [[Quien_(Comando)|quien temeridad]] para tal fin:
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> quien temeridad
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                            ] Reinos de Leyenda [                           
 +
                        Hoy es 20 de Aylie del 93 Era 4ª
 +
                                  ] Mortales [                               
 +
  Aplexius                      (Prudente)
 +
  Crismer                      (Prudente)
 +
  Damil                        (Prudente)
 +
  Faeir                        (Prudente)
 +
  Hayuso                        (Prudente)
 +
  Jazhreel Leeh'Dain            (Incondicional)
 +
  Kelnozz                      (Incondicional)
 +
  Khedros                      (Prudente)
 +
  Maellor                      (Prudente)
 +
  Mhodhin                      (Prudente)
 +
  Nirnesil Belefont            (Prudente)
 +
  Nydy                          (Prudente)
 +
  Sertor Anduris                (Prudente)
 +
                        [ Hay trece mortales en Eirea ]                       
  
 +
                                                                             
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 
* [[PK]]
 
* [[PK]]
* [[Gloria]]
+
* [[:Categoría:Gloria|Gloria]]
 
* [[Muerte]]
 
* [[Muerte]]
 
* {{Ayuda_interna|Tema=temeridad}}
 
* {{Ayuda_interna|Tema=temeridad}}
  
 +
[[Categoría:PK]]
 
[[Categoría:Gloria]]
 
[[Categoría:Gloria]]
 
[[Categoría:Características_del_personaje]]
 
[[Categoría:Características_del_personaje]]

Revisión actual del 16:07 19 mar 2018

La temeridad es un atributo relacionado con el PK (combate entre jugadores).

El atributo modifica la gloria que ganas en tus combates e influye directamente en las consecuencias de la muerte.

La temeridad mínima es prudente. La temeridad máxima es incondicional.

Cuando mueras en PK se calculará la temeridad mínima de todos los involucrados en tu muerte y, en función de ella se aplicarán diferentes normas (descritas más adelante).

Niveles de temeridad

Hay tres niveles de temeridad:

  • Prudente
  • Audaz
  • Incondicional

Cada uno de los niveles influye en la gloria que ganas y en las consecuencias al morir en el PK.

Prudente

  • No perderás ningún objeto al morir (seguirás perdiendo dinero).
  • Al morir, tus objetos equipados se dañarán en un 50%.

Audaz

  • Al morir, perderás dos objetos de tu inventario y dos equipados.
  • Al morir, tus objetos equipados se dañarán en un 25%.
  • El coste monetario de las recompensas y objetos limitados de Gloria se reducirá en un 50%.
  • La ganancia de gloria se incrementará en un 50%.

Incondicional

  • Al morir perderás todos tus objetos.
  • Ganancia de gloria incrementada en un 100%.
  • El coste monetario de las recompensas y objetos limitados de Gloria se reducirá en un 80%.

¿Cómo cambiar la temeridad?

Tus personajes empezarán sus aventuras con una temeridad establecida en nivel Prudente y, hasta nivel 10, podrás cambiar el nivel de temeridad en cualquier momento usando el comando convertir temeridad.

Pasado ese nivel tu nivel de temeridad no podrá ser cambiado.

¿Cómo se cual es mi temeridad?

El comando ficha te mostrará tu temeridad en la cabecera. En el siguiente ejemplo se marca en negrita:

> ficha
                        Satyr, el huérfano (Prudente)                         
                         Varón desconocido de 23 años
                 Soldado de nivel 70, actualmente desempleado
     Complexión enclenque y peluda, 1.75 m. de altura y 51.15 Kg. de peso
        Zurdo, ojos grises y grandes, pelo turquesa, rapado y ondulado
                 Miembro del bando Renegado y Ateo convencido
               Vagabundo, Mediador de la Cofradía 'Las Garzas'
                                   Atributos                                  
  Fuerza        :   18      Extrema       :    0      Constitución  :   15
  Con. Original :   18      Destreza      :   20      Carisma       :   16
  Inteligencia  :   19      Sabiduría     :   18
                                Características                               
  Crítico            :   16 (5.33 %)     Evasión            :   16 (5.33 %)
  Bono al daño       :   16              Poder mágico       :   35
  Poder curación     :  600              Regeneración pvs   :    5
  Regeneración pes   :    2              Tamaño             :    6
  Movimiento         :    0              Daño por destreza  :   22
                                Bonos de combate                              
      Ofensivo  : normal (124)               Esquiva   : avanzado (134)
      Parada    : paupérrimo (1)
                            Inventario y miscelánea                           
   Objetos      : 8 / 55                  Dinero       :  
   Carga        : 0.31 / 129.68 Kg.       Peso total   : 63.31 Kg.
   Alineamiento : Neutral (0)             Karma        : Bueno (224)
   Criminal     : Criminal                Social       : Plebeyo
   Registro     : Registro 1              Gloria       : 999 (999)

¿Cómo se la temeridad del resto de jugadores?

Puedes usar el comando quien temeridad para tal fin:

> quien temeridad
                            ] Reinos de Leyenda [                             
                       Hoy es 20 de Aylie del 93 Era 4ª
                                 ] Mortales [                                 
 Aplexius                      (Prudente)
 Crismer                       (Prudente)
 Damil                         (Prudente)
 Faeir                         (Prudente)
 Hayuso                        (Prudente)
 Jazhreel Leeh'Dain            (Incondicional)
 Kelnozz                       (Incondicional)
 Khedros                       (Prudente)
 Maellor                       (Prudente)
 Mhodhin                       (Prudente)
 Nirnesil Belefont             (Prudente)
 Nydy                          (Prudente)
 Sertor Anduris                (Prudente)
                       [ Hay trece mortales en Eirea ]                        


Referencias

  • PK
  • Gloria
  • Muerte
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: temeridad.