Diferencia entre revisiones de «Antimagia»
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− | Para este ejemplo usaremos una [[Espada Sagrada Redentora]] (Antimagia 0) contra un hechicero que está afectado por el hechizo | + | Para este ejemplo usaremos una [[Espada Sagrada Redentora]] (Antimagia 0) contra un hechicero que está afectado por el hechizo [[Espejismo|espejismo]]. |
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Antimagia | |
Valores por defecto | |
---|---|
Poder | 1 |
Duración | - |
Bloqueo | 2 minutos |
Disparado al | Tras golpear a un enemigo |
% De dispararse | - |
Los objetivos golpeados por ataques con éste efecto deberán superar una tirada de salvación de 'conjuro' o verán como un número variable de efectos de hechizo le son disipados.
Valores de poder
- No existen valores de poder porcentuales para éste efecto.
- Los valores lineales modificarán la tirada de salvación del efecto.
Preguntas frecuentes
- Algunas armas pueden disipar más de un efecto por cada golpe, como la Maza de la disyunción.
- Golpear a un enemigo que no está afectado por hechizos no aplicará el bloqueo del arma.
Ejemplo de uso
Para este ejemplo usaremos una Espada Sagrada Redentora (Antimagia 0) contra un hechicero que está afectado por el hechizo espejismo.
matar hechicero Te encaras contra Hechicero en posición de combate. Consigues golpear a Hechicero en lugar de a sus imágenes. # Cortas violentamente en el pecho a Hechicero. ¡Tu ataque antimágico anula parte de los hechizos de Hechicero! [Obtienes 32 puntos de experiencia] Las imágenes de Dummy Tester se desvanecen.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: antimagia.