Diferencia entre revisiones de «Maestría»

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* Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de Bono ofensivo por empuñar dos armas.
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* Los [[Mago-Ladrón|magos-ladrones]] y los [[Sacerdotes de Khaol|sacerdotes de Khaol]] son una excepción a la regla anterior, pues se consideran [[Bribones]]
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== Otros enlaces de interés ==
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* [[:Categoría:Técnicas de maestría]] de luchadores.
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* [[:Categoría:Familias de maestría]].
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* [[Academias de soldados]].
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[[Categoría:Características del personaje]]
 
[[Categoría:Características del personaje]]

Revisión actual del 17:18 13 ago 2018

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Este artículo trata sobre el concepto de 'maestrías'. Para otros usos de este término, véase Maestrías (Comando).


Las maestrías representan tu nivel de dominio de un grupo de armas o instrumentos determinados.

Cuantas más mestrías tengas, más hábil será tu personaje en el uso de dichos objetos.

Las maestrías son representadas con un número que oscila entre 0 y 100 y que pueden consultarse con el comando maestria.

Un personaje que use armas en las que tenga 50 maestrías será considerado ambidiestro

Familias de maestría

Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en familias.

Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos.

Un personaje que tenga maestrías en una familia se considerará versado con todas las armas o instrumentos de esa familia.

Beneficios de las maestrías

Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:

Beneficios del ambidextrismo

  • Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de Bono ofensivo (BO) por empuñar dos armas.
  • Al usar un instrumento, formularás los hechizos que éste contenga con el nivel máximo de esfera.

Entrenamiento de maestrías

Las maestrías de armas y estilos desarmados pueden entrenarse en las diveras academias de soldados dispersas por Eirea.

Allí podrás subir tu nivel de maestría hasta 80%, pagando siempre una cuota que será más alta a medida que vayas entrenado más.

Las clases que no sean luchadores, cazadores o caballeros tendrán un coste mayor que las previamente mencionadas.

Obtención de maestrías en armas

Mientras se usa un arma, ésta irá acumulando los golpes exitosos.

Cuando el jugador envaine el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos de maestría en dicha arma.

  • Las armas a una mano otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.
  • Las armas a dos manos otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.
  • Los golpes críticos otorgarán más impactos.

También podrás entrenar tus maestrías en una Academía de soldados, pero allí tendrás que pagar para aprender.

Obtencion de maestrias en estilos desarmados

Al igual que con las armas, puedes obtener maestrías en tus estilos de combate desarmado.

  • Los estilos con más de un ataque otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.
  • Los estilos con un solo ataque otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.
  • Los golpes críticos otorgarán más impactos.

Para realizar la tirada de obtención de maestría deberás cambiar de estilo desarmado (usando el comando desarmado) o bien saliendo y entrando del juego.

Los druidas pueden aprender maestrías en desarmado.

Factores que influyen en la obtención de maestrías

Cada vez que envainas un arma, los impactos que ésta tenía se resetean y se realizará una tirada oculta para ver si tu personaje obtiene o no maestría.

Los factores que influyen en esta tirada son:

Ten en cuenta que si tienes un número de impactos igual a 50 * (tu nivel de maestría actual + 1) obtendrás una maestría en el arma al margen de lo mencionado anteriormente.

Otros enlaces de interés

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: maestría.