Diferencia entre revisiones de «Maestría»

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Las '''maestrías''' representan tu nivel de dominio de un grupo de [[:Armas|armas]] o [[instrumentos]] determinados.  
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== Familias de maestría ==
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Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos.
  
Puedes ver el listado completo de familias en [[Familias de maestría|este artículo]].
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Un personaje que tenga maestrías en una familia se considerará versado con todas las armas o instrumentos de esa familia.
  
 
== Beneficios de las maestrías ==
 
== Beneficios de las maestrías ==
 
Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:
 
Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:
* Cada punto de maestría bonificará tu [[BO|Bono ofensivo (BO)]] y tu [[BP|Bono de parar (BP)]]
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* Cada punto de maestría bonificará tu [[BO|Bono ofensivo (BO)]].
 
* Recibirás una bonificación a tu [[crítico]] que será igual a '''tu nivel de maestría / 15'''.
 
* Recibirás una bonificación a tu [[crítico]] que será igual a '''tu nivel de maestría / 15'''.
 
* El [[umbral de salud]] en el que puedes realizar ataques con tu mano zurda se verá ampliado.
 
* El [[umbral de salud]] en el que puedes realizar ataques con tu mano zurda se verá ampliado.
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* Los [[luchador|luchadores]] podrán usar habilidades de [[:Categoría:Técnicas de maestría|técnica de maestría]].
  
 
== Beneficios del ambidextrismo ==
 
== Beneficios del ambidextrismo ==
* Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de Bono ofensivo por empuñar dos armas.
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* Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de [[BO|Bono ofensivo (BO)]] por empuñar dos armas.
 
* Al usar un instrumento, formularás los [[hechizos]] que éste contenga con el nivel máximo de [[esfera]].
 
* Al usar un instrumento, formularás los [[hechizos]] que éste contenga con el nivel máximo de [[esfera]].
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== Entrenamiento de maestrías ==
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Las maestrías de armas y estilos desarmados pueden entrenarse en las diveras academias de soldados dispersas por Eirea.
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Allí podrás subir tu nivel de maestría hasta 80%, pagando siempre una cuota que será más alta a medida que vayas entrenado más.
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Las clases que no sean luchadores, cazadores o caballeros tendrán un coste mayor que las previamente mencionadas.
  
 
== Obtención de maestrías en armas ==
 
== Obtención de maestrías en armas ==
Mientras se usa un arma, ésta va acumulando los golpes exitosos. Cuando el jugador [[envainar|envaine]] el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos de maestría en dicha arma.  
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* Las armas a una mano otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.  
 
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También podrás entrenar tus maestrías en una [[Academía de soldados]], pero allí tendrás que pagar para aprender.
 
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== Obtencion de maestrias en estilos desarmados ==
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Los [[druida|druidas]] pueden aprender maestrías en desarmado.
  
 
== Factores que influyen en la obtención de maestrías ==
 
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Los factores que influyen en esta tirada son:
 
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* Tu [[Nivel|nivel de personaje]].
 
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* Tu [[clase]]. [[Luchador|luchadores]] y [[Cazador|cazadores]] tienen más fácil la obtención de maestrías que el resto de clases.
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* Tu [[clase]]; [[Luchador|luchadores]] y [[Cazador|cazadores]] tienen más fácil la obtención de maestrías que el resto de clases.
 
* Los [[Hechicero|hechiceros]] y [[Sacerdote|sacerdote]] no pueden obtener maestrías.
 
* Los [[Hechicero|hechiceros]] y [[Sacerdote|sacerdote]] no pueden obtener maestrías.
* Los [[Mago-Ladrón|magos-ladrones]] y los [[Sacerdotes de Khaol|sacerdotes de Khaol]] son una excepción a la regla anterior, pues se consideran [[Bribones]]
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* Los [[Mago-Ladrón|magos-ladrones]] y los [[Sacerdotes de Khaol|sacerdotes de Khaol]] son una excepción a la regla anterior, pues se consideran [[Bribón|bribones]]
 
* Una mayor [[inteligencia]] o [[destreza]] bonificarán tus posibilidades a la hora de obtener maestría.
 
* Una mayor [[inteligencia]] o [[destreza]] bonificarán tus posibilidades a la hora de obtener maestría.
  
 
Ten en cuenta que si tienes un número de impactos igual a '''50 * (tu nivel de maestría actual + 1)''' obtendrás una maestría en el arma al margen de lo mencionado anteriormente.
 
Ten en cuenta que si tienes un número de impactos igual a '''50 * (tu nivel de maestría actual + 1)''' obtendrás una maestría en el arma al margen de lo mencionado anteriormente.
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== Otros enlaces de interés ==
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* [[:Categoría:Técnicas de maestría]] de luchadores.
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* [[:Categoría:Familias de maestría]].
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* [[Academias de soldados]].
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== Referencias ==
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*{{Ayuda_interna|Tema=maestría}}
  
 
[[Categoría:Características del personaje]]
 
[[Categoría:Características del personaje]]
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[[Categoría:Luchadores]]
 
[[Categoría:Luchadores]]
 
[[Categoría:Combate]]
 
[[Categoría:Combate]]
 
 
== Familias de armas ==
 
Las maestrías de armas están divididas en varias '''familias''' en función de su [[arma base]].
 
 
Cada una de las familias absorbe a varios tipos de arma. Accede al artículo de cualquier familia para ver las armas que componen cada familia, así como las habilidades de [[soldado]] que pueden ejecutarse con dicha familia.
 
*[[Cortantes pesadas]]
 
*[[Cortantes medias]]
 
*[[Cortantes ligeras]]
 
*[[Penetrantes pesadas]]
 
*[[Penetrantes medias]]
 
*[[Penetrantes ligeras]]
 
*[[Lacerantes pesadas]]
 
*[[Lacerantes medias]]
 
*[[Lacerantes ligeras]]
 
*[[Aplastantes pesadas]]
 
*[[Aplastantes medias]]
 
*[[Aplastantes ligeras]]
 
*[[Armas exóticas]]
 
*[[Arcos]]
 
*[[Ballestas]]
 
 
== Resumen de familias ==
 
 
{| border="1"
 
!Familia
 
!Habilidades de soldado para la familia
 
!Armas de la familia
 
|-
 
|Cortantes pesadas
 
| [[Tajar]], [[Oleada]] (sólo [[Espada bastarda]]), [[Barrido]] y [[Vaivén]]
 
| [[Alabarda]], [[Bardiche]], [[Cimitarra larga]], [[Espada bastarda]], [[Espada a dos manos]], [[Espadón]], [[Guadaña]], [[Hacha doble]], [[Hacha a dos manos]] e [[Ira]]
 
|-
 
|Cortantes medias
 
| [[Esgrimir]],  [[Estocada]] (solo con [[Espada larga|espadas largas]]), [[Herir]] (solo con [[Espada larga|espadas largas]]), [[Oleada]] y [[Vaivén]]
 
| [[Espada ancha]], [[Espada larga]], [[Hacha de batalla]], [[Hacha de mano]] y [[Sable]]
 
|-
 
|Cortantes ligeras
 
| [[Esgrimir]], [[Herir]] (solo con [[Cuchillo|cuchillos]]), [[Oleada]], [[Vaivén]]
 
| [[Cuchillo]]
 
|-
 
|Aplastantes pesadas
 
| [[Barrido]], [[Aplastar]] y [[Vaivén]]
 
| [[Maza a dos manos]] y [[Martillo a dos manos]]
 
|-
 
|Aplastantes medias
 
| [[Saltoheroico]], [[Aplastar]] y [[Vaivén]]
 
| [[Luz del alba]], [[Martillo de guerra]], [[Mayal]] y [[Maza]]
 
|-
 
|Aplastantes ligeras
 
| [[Ataquedoble]], [[Aplastar]] y [[Vaivén]]
 
| [[Vara]], [[Bastón]], [[Piedra]], [[Pivote]] y [[Garrote]]
 
|-
 
|Penetrantes pesadas
 
| [[Herir]], [[Empalar]], [[Estocada]] y [[Vaivén]]
 
| [[Lanza]] y [[Lanza de caballería]]
 
|-
 
|Penetrantes medias
 
| [[Herir]], [[Empalar]], [[Estocada]] y [[Vaivén]]
 
| [[Espada corta]], [[Estoque]], [[Florete]], [[Jabalina]] y [[Tridente]]
 
|-
 
|Penetrantes ligeras
 
| [[Herir]], [[Empalar]], [[Estocada]] y [[Vaivén]]
 
| [[Dardo]], [[Flecha]], [[Daga]], [[Estilete]], [[Saeta]], [[Puñal]] y [[Flecha]]
 
|-
 
|Lacerantes pesadas
 
| [[Atrapar]], [[Desplomar]], [[Barrido]] y [[Vaivén]]
 
| [[Cadena larga]]
 
|-
 
|Lacerantes medias
 
| [[Atrapar]], [[Desplomar]], [[Ataquedoble]] y [[Vaivén]]
 
| [[Cadena]]
 
|-
 
|Lacerantes ligeras
 
| [[Atrapar]], [[Desplomar]], [[Ataquedoble]] y [[Vaivén]]
 
| [[Látigo]]
 
|-
 
|Armas exóticas
 
|Ninguna
 
|[[Redoma]], [[Honda]], [[Pico]], [[Pala]], [[Khopesh]], [[Hocino]], [[Guja]], [[Sartén]], [[Pica punzón]], [[Hoz]], [[Cerbatana]], [[Hocino horca]], [[Horca militar]], [[Pico cuervo]], [[Antorcha]], [[Cerbatana]], [[Partisana]] y [[Pica martillo]]
 
 
|}
 

Revisión actual del 17:18 13 ago 2018

Este artículo es un boceto. Puedes colaborar y expandirlo.


Este artículo trata sobre el concepto de 'maestrías'. Para otros usos de este término, véase Maestrías (Comando).


Las maestrías representan tu nivel de dominio de un grupo de armas o instrumentos determinados.

Cuantas más mestrías tengas, más hábil será tu personaje en el uso de dichos objetos.

Las maestrías son representadas con un número que oscila entre 0 y 100 y que pueden consultarse con el comando maestria.

Un personaje que use armas en las que tenga 50 maestrías será considerado ambidiestro

Familias de maestría

Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en familias.

Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos.

Un personaje que tenga maestrías en una familia se considerará versado con todas las armas o instrumentos de esa familia.

Beneficios de las maestrías

Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:

Beneficios del ambidextrismo

  • Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de Bono ofensivo (BO) por empuñar dos armas.
  • Al usar un instrumento, formularás los hechizos que éste contenga con el nivel máximo de esfera.

Entrenamiento de maestrías

Las maestrías de armas y estilos desarmados pueden entrenarse en las diveras academias de soldados dispersas por Eirea.

Allí podrás subir tu nivel de maestría hasta 80%, pagando siempre una cuota que será más alta a medida que vayas entrenado más.

Las clases que no sean luchadores, cazadores o caballeros tendrán un coste mayor que las previamente mencionadas.

Obtención de maestrías en armas

Mientras se usa un arma, ésta irá acumulando los golpes exitosos.

Cuando el jugador envaine el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos de maestría en dicha arma.

  • Las armas a una mano otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.
  • Las armas a dos manos otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.
  • Los golpes críticos otorgarán más impactos.

También podrás entrenar tus maestrías en una Academía de soldados, pero allí tendrás que pagar para aprender.

Obtencion de maestrias en estilos desarmados

Al igual que con las armas, puedes obtener maestrías en tus estilos de combate desarmado.

  • Los estilos con más de un ataque otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.
  • Los estilos con un solo ataque otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.
  • Los golpes críticos otorgarán más impactos.

Para realizar la tirada de obtención de maestría deberás cambiar de estilo desarmado (usando el comando desarmado) o bien saliendo y entrando del juego.

Los druidas pueden aprender maestrías en desarmado.

Factores que influyen en la obtención de maestrías

Cada vez que envainas un arma, los impactos que ésta tenía se resetean y se realizará una tirada oculta para ver si tu personaje obtiene o no maestría.

Los factores que influyen en esta tirada son:

Ten en cuenta que si tienes un número de impactos igual a 50 * (tu nivel de maestría actual + 1) obtendrás una maestría en el arma al margen de lo mencionado anteriormente.

Otros enlaces de interés

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: maestría.