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Miedo | |
Escuela(s) | Ilusión (4) Encantamiento (2) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 4 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Todo en la sala. |
Tirada de salvación | De tipo Mental para negar los efectos.
De tipo Horror para evitar el crítico. |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Miedo es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión y Encantamiento.
Descripción
Este hechizo provoca que todos los que están en la zona del hechicero y no tengan defensas contra el miedo queden afectados por una indescriptible aura de terror durante un tiempo que dependerá del nivel ponderado y la esfera del hechicero. La cantidad de miedo que se provoca en el enemigo dependerá también de factores como el nivel, la inteligencia y el carisma. El hechizo afectará a jugadores de cualquier nivel y a NPCs de nivel menor a 15.
Ejemplo del hechizo
Túnel Subterráneo [s,n] Cuatro Cucarachas Gigantes están aquí. Comienzas a formular el hechizo 'Miedo'. Pronuncias el cántico: 'tremend panic rajhak' Al pronunciar la palabra del miedo tu rostro se contrae y tus ojos se ponen en blanco, sacudidos por los vientos de la magia arcana. ¡De tu boca desencajada brota un torrente de luz plateada que arrolla a los presentes con un aura de terror! ¡Cucaracha Gigante sucumbe aterrorizada a tu aura de miedo! ¡Cucaracha Gigante sucumbe aterrorizada a tu aura de miedo! ¡Cucaracha Gigante sucumbe aterrorizada a tu aura de miedo! ¡Cucaracha Gigante sucumbe aterrorizada a tu aura de miedo! [Obtienes 80 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Miedo.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |