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Guía de juego

987 bytes eliminados, 00:52 3 feb 2010
El movimiento
= El movimiento =
El juego está dividido en salas. Al final de la descripción de cada sala aparece información sobre las salidas que puedes ver en ella:
* '<pre>Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, sur, sudeste y norte.</pre> Puedes desplazarte a una sala contigua introduciendo como comando el nombre de cualquiera de esas salidas. Normalmente el nombre de la salida hace referencia a un punto cardinal o al tipo de salida. Aquí tienes una lista de los más usuales: {| border=0 cellpadding=10|-----------------|'''norte'''||'''noreste'''||'''arribasalida''>': Para moverte en esa dirección. Ver [[Movimiento]].|-----------------|* '''sur'abrir ''||'<''noroestesalida''>'||'''abajo'''|-----------------|'''este'''||'''sudeste'''||'''dentro'''|-----------------|'''oeste'''||'''sudoeste'''||'''fuera'''|} Un caso especial de movimiento son las salidas con puertas. Sabrás que una salida es : Te permite abrir una puerta porque tendrá la marca '''|''' alrededor si está abierta, o la marca '''-''' si está cerrada. Una puerta rota se marca con '''~'''Ver [[Puerta]]<pre>Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, |sur|, -sudeste- y ~norte~.</pre> En el ejemplo anterior la puerta * '''sur'montar '' está cerrada, mientras que '<''sudestemontura''>' está abierta, y '''norte''' rota: Para subir encima de un caballo u otra montura. Para poder pasar por una puerta cerrada, primero tendrás que abrirla: * '''Ver [[Montura]] o 'abrir '''<ayuda montura''salida''>'.* ''''cerrar galopar '''<''salida''>' Para saber más sobre puertas consulta [[Puerta]]: Hace que tu montura corra en una dirección.
= Comunicación =
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