Diferencia entre revisiones de «Tiradas de salvación de robo»

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Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma:
 
Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma:
  
Dificultad para no ser descubierto:                           
+
Dificultad para '''no ser descubierto:'''                            
Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón                 
+
<br/>Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón                 
- 50 (si la víctima puede ver al ladrón)         
+
<br/>- 50 (si la víctima puede ver al ladrón)         
- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente)                                                 
+
<br/>- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente)                                                 
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)  
+
<br/>- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)  
 +
 
 +
                                                                                 
 +
Dificultad para tener '''éxito en el robo:'''                     
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<br/>Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón                       
 +
<br/>+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón             
 +
<br/>+ 10.0 * destreza extrema del ladrón           
 +
<br/>+ 0.1 * bono a robar                           
 +
<br/>- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
 +
<br/>- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto)                                                 
 
                                                                                      
 
                                                                                      
Dificultad para tener éxito en el robo:                     
 
  
Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón                       
 
+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón             
 
+ 10.0 * destreza extrema del ladrón           
 
+ 0.1 * bono a robar                           
 
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
 
- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto)                                                 
 
                                                                                   
 
 
Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores:                           
 
Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores:                           
- Audaz (para no ser descubierto): 0.50                       
+
<br/>- Audaz (para no ser descubierto): 0.50                       
- Audaz (éxito): 0.40                                         
+
<br/>- Audaz (éxito): 0.40                                         
- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00               
+
<br/>- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00               
- Incondicional (éxito): 0.90                                 
+
<br/>- Incondicional (éxito): 0.90                                 
                                                                                   
+
 
 +
                                                                                   
 
Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas:
 
Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas:
 
+
<br/>Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75                   
Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75                   
+
<br/>Mago-Ladrón (éxito): 0.75                                     
Mago-Ladrón (éxito): 0.75                                     
+
<br/>Bardo (para no ser descubierto): 0.50                         
Bardo (para no ser descubierto): 0.50                         
+
<br/>Bardo (éxito): 0.50
Bardo (éxito): 0.50
 

Revisión actual del 15:57 1 dic 2020

Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma:

Dificultad para no ser descubierto:
Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón
- 50 (si la víctima puede ver al ladrón)
- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente)
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)


Dificultad para tener éxito en el robo:
Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón
+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón
+ 10.0 * destreza extrema del ladrón
+ 0.1 * bono a robar
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto)


Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores:
- Audaz (para no ser descubierto): 0.50
- Audaz (éxito): 0.40
- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00
- Incondicional (éxito): 0.90


Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas:
Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75
Mago-Ladrón (éxito): 0.75
Bardo (para no ser descubierto): 0.50
Bardo (éxito): 0.50