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Montura

2066 bytes añadidos, 13:24 22 may 2019
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{{Infobox_Hechizootros usos|Hechizoeste=Montura|Escuela=[[Conjuración]] (1)|Alcance=0|Velocidad=Muy rápido|Coste=1 PE|Elemento=-|Objetivo=Especial|Salvacion=-|Componentes=[[Voz]]el animal que puedes usar para desplazarte}}
'''''Muro Las monturas son animales entrenados o entrenables para ser usados como medio de niebla''''' transporte o de combate.Sus principales ventajas es un hechizo que permiten moverse por varías salas cada asalto, dependiendo del tipo de [[Magia Arcana]] perteneciente a terreno y la montura se podrán mover más o menos [[escuela]] de [[Conjuraciónsala]]s.<br/>
== Descripción ==Para usar una montura esta debe estar entrenada, las monturas salvajes no se dejarán montar. Las monturas son de formas y tamaños dispares, dependiendo de tu [[tamaño]] podrás montar unos pocos tipos de monturas.<br/>
El lanzador invoca a un animal para que le sirva como montura. El animal sirve voluntariamente y bienLas monturas disponibles junto con sus características de velocidad, pero cuando expira la duración del conjuro desaparece fuerza y vuelve a su propio lugar. El tipo de montura conseguida depende del poder del conjurador, aunque puede elegir una montura de menor nivel.constitución son :* Kohandir - velocidad - 6 - fuerza - 16 - constitución - 16* Elizhim - velocidad - 7 - fuerza - 20 - constitución - 13* Araña - velocidad - 4 - fuerza - 14 - constitución - 13* Caballo - velocidad - 6 - fuerza - 16 - constitución - 16* Caballo Guerra - velocidad - 6 - fuerza - 16 - constitución - 16* Asno - velocidad - 4 - fuerza - 18 - constitución - 15* Huargo - velocidad - 7 - fuerza - 20 - constitución - 19* Huargo Jorobado- velocidad - 7 - fuerza -20/100- constitución - 17* Karbobo - velocidad - - fuerza - - constitución -
La Las monturas también sirven para llevar carga y ayudarnos con los items (55 items de carga) y con el peso, que dependerá de la fuerza de la montura. Puedes darles equipo y automáticamente se considerará que las llevan en alforjas o contenedores similares. Además al usar el comando [[ensillar]] también equiparas la montura no aparece con ningún implemento de montacualquier armadura que se ajuste a su cuerpo y que lleve cargando.<br/>
Tipos de Las monturas son un gran compañero, como tal tienes que cuidarlas. Por defecto las monturas disponibles y nombre utilizado para invocarlas: Mula: <Mula> Elemental: <Ainundalé> Guerra: <Corcel Espectral>== Ejemplo no se salvan, así que si sales del juego ella se quedará donde la hayas dejado hasta que sea eliminada del hechizo ==<pre> <nowiki> Comienzas juego como cualquier otro npc. Si deseas conservar tu montura debes llevarla hasta una ''caballeriza'', allí mediante el comando ''encerrar'' puedes dejar la montura a buen recaudo hasta que la vuelvas a formular el hechizo 'Montura'recuperar'' tras pagar un coste de manutención.<br/>
Te concentras en el hechizo 'Cuando encierres una montura'.Te concentras en los objetos que tenga equipados se guardarán con ella, no así los objetos que lleve cargando, de los cuales el hechizo 'montura'.Te concentras mozo de cuadra se desentenderá dejándolos en el hechizo 'montura'suelo.<br/>
Pronuncias Al recuperar una montura esta conservará el cántico: 'en venit mansekti'nivel, experiencia y energía que tuviera cuando le encerraste y recuperará un porcentaje de vida proporcional al tiempo que pasase bajo encerrada.<br/>
La realidad se comprime Una montura puede amaestrarse para que te reconozca como amo, lo cual hará que sea prácticamente imposible que te la roben y expande aleatoriamente, formando un cúmulo no reaccionará a las ordenes de energía mágica cuando otros pjs. Además una montura amaestrada responderá al comando ''atacar <enemigos>''.<br/> Las monturas tienen una Ainundalé empieza cierta cantidad de vida proporcional a tomar su nivel y ganan experiencia tanto al luchar contra enemigos como con otras acciones propias de las monturas como al [[galopar]].<br/>forma delante tuyoCuando encierres en una caballeriza a una montura de cierto nivel que te reconozca como amo se guardaran sus caracteristicas de tal manera que aunque muera en el transcurso de vuestras aventuras podrás revivirla en cualquier caballeriza con el comando ''recuperar'', aunque pagando un coste más alto. Cuando revivas una montura esta volverá con el mismo nivel y experiencia que cuando la encerraste aunque se encontrará con toda su vitalidad y su equipo se habrá perdido.
[Obtienes 17 puntos de experiencia]
</nowiki> </pre>
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=Muro de nieblamonturas}} 
{{Navbox_Magia_Arcana}}{{Navbox_Magia_Divina}}[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]][[Categoría:Hechizos de Abjuración|1]][[Categoría:Hechizos de nivel 1Conceptos del juego]]
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