Diferencia entre revisiones de «Calculos de gloria»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Ejemplo de combate con gloria)
(Ejemplo de combate con gloria)
 
(No se muestran 2 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 11: Línea 11:
 
* Ha resucitado hace menos de '''120''' segundos.
 
* Ha resucitado hace menos de '''120''' segundos.
 
* Lleva más de '''60''' segundos inactivo.
 
* Lleva más de '''60''' segundos inactivo.
 +
* Si su nivel es inferior a '''30''' tu nivel no podrá superarle en '''10'''.
  
 
En cualquiera de esas circunstancias un jugador muerto '''no''' dará gloria.
 
En cualquiera de esas circunstancias un jugador muerto '''no''' dará gloria.
Línea 45: Línea 46:
 
Siguiendo el ejemplo anterior, y en función de cada temeridad, esta sería la cantidad final que recibiría un jugador:
 
Siguiendo el ejemplo anterior, y en función de cada temeridad, esta sería la cantidad final que recibiría un jugador:
  
* [[Temeridad#Precavido|Precavido]]: 33 puntos de gloria.
+
* [[Temeridad#Prudente|Prudente]]: 33 puntos de gloria.
 
* [[Temeridad#Audaz|Audaz]]: 49.5 puntos de gloria.
 
* [[Temeridad#Audaz|Audaz]]: 49.5 puntos de gloria.
 
* [[Temeridad#Incondicional|Incondicional]]: 66 puntos de gloria.
 
* [[Temeridad#Incondicional|Incondicional]]: 66 puntos de gloria.
Línea 61: Línea 62:
 
* Satyr y Sierephad repartiran equitativamente esa cantidad, recibiendo cada uno '''31.59''' puntos de gloria.
 
* Satyr y Sierephad repartiran equitativamente esa cantidad, recibiendo cada uno '''31.59''' puntos de gloria.
 
* Satyr es [[Temeridad#Incondicional|incondicional]] y esa cantidad se doblará, haciendo un total de '''63.18'''.
 
* Satyr es [[Temeridad#Incondicional|incondicional]] y esa cantidad se doblará, haciendo un total de '''63.18'''.
* Sierephad es [[Temeridad#Precavido|precavido]], por lo que recibirá la cantidad sin modificar.
+
* Sierephad es [[Temeridad#Prudente|prudente]], por lo que recibirá la cantidad sin modificar.
  
 
Finalmente, Satyr ganará '''63.18''' de gloria y Sierephad '''31.59'''. Ambos números se redondearán hacia abajo.
 
Finalmente, Satyr ganará '''63.18''' de gloria y Sierephad '''31.59'''. Ambos números se redondearán hacia abajo.

Revisión actual del 16:03 19 mar 2018

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Cada vez que derrores a un jugador en PK tú y los jugadores que te han asistido recibirán una cantidad de gloria que dependerá de varios factores listados a continuación.

Hay que tener en cuenta que para que la muerte de un jugador de gloria éste deberá ser un jugador válido.

Jugadores válidos

Un jugador no dará gloria si muere en las siguientes circunstancias:

  • Es un jugador novel o novato.
  • Lleva menos de 60 segundos conectado.
  • Ha resucitado hace menos de 120 segundos.
  • Lleva más de 60 segundos inactivo.
  • Si su nivel es inferior a 30 tu nivel no podrá superarle en 10.

En cualquiera de esas circunstancias un jugador muerto no dará gloria.

Botín del jugador

El botín determina la cantidad de gloria bruta que un jugador dará al morir y es el primer factor que se tendrá en cuenta para los cálculos finales.

Este valor viene determinado por los siguientes valores del jugador muerto:

  • Nivel ponderado.
  • Posición en el ranking de gloria total (cuanto más alto esté el muerto, más puntos de botín).

Modificadores al botín

Una vez se ha calculado el botín de gloria del jugador se le aplicarán varios modificadores, listados a continuación.

Diferencia de niveles

El sistema calculará la suma de niveles del asesino, muerto y sus aliados. En función de éstos se modificará el botín entregado.

  • Si el bando del muerto tiene más niveles que el bando del asesino, la cantidad de gloria entregada se incrementará (0.016% por cada nivel).
  • Si el bando del asesino tiene más niveles que el bando del muerto, la cantidad de gloria entregada decrecerá (-0.016% por cada nivel).

Ambos valores tendrán un crecimiento logarítmico y éste será reducido a partir del +/-20%.

Incursiones

Si el PK tiene lugar en una ciudad que es hostil hacia el asesino se aplicará una bonificación por incursión que será igual a un +30% del botín.

Aliados del asesino

El botín modificado por todo lo anterior se repartirá de forma equitativa entre todos los aliados del jugador.

Así, si un botín de 100 puntos de gloria se reparte entre 3 jugadores, la cantidad que se llevará cada uno será igual a 33 puntos de gloria.

Temeridad

Cada uno de los jugadores que reciba gloria verá modificada la cantidad recibida en función de su temeridad.

Siguiendo el ejemplo anterior, y en función de cada temeridad, esta sería la cantidad final que recibiría un jugador:

Eventos

Ciertos eventos, como el dia glorioso permitirán bonificar o penalizar la cantidad de gloria ganada en el último paso.

Ejemplo de combate con gloria

A continuación se muestra un ejemplo hipotético de los cálculos de gloria en un combate 2 contra 1.

  • Satyr (nivel 14) y Sierephad (nivel 13) derrotan a Eckol (nivel 32) en su propia ciudad.
  • Supongamos que el nivel de eckol y su posición en el ranking hacen que su botín sea de 45 puntos de gloria.
  • Satyr y Sierephad suman nivel 27 y Eckol es nivel 32. Hay una diferencia de 5 niveles lo que redunda en un incremento del 0.08%, dejando el total en 48.6.
  • Puesto que el combate fue en su ciudad se considera una incursión y goza de su respectivo bono, dejando el botín en 63.18.
  • Satyr y Sierephad repartiran equitativamente esa cantidad, recibiendo cada uno 31.59 puntos de gloria.
  • Satyr es incondicional y esa cantidad se doblará, haciendo un total de 63.18.
  • Sierephad es prudente, por lo que recibirá la cantidad sin modificar.

Finalmente, Satyr ganará 63.18 de gloria y Sierephad 31.59. Ambos números se redondearán hacia abajo.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: calculos_de_gloria.