1834
ediciones
Cambios
→Listado de tipos
=== Guerra ===
Los grupos en guerra '''no ''' pueden comerciar, irse de aventuras o irse de PK.
La única relación que pueden entablar es la de matarse mutuamente hasta que su conflicto termine.
El régimen de neutralidad permitirá comerciar e irse de aventuras con alguien.
'''No ''' podrás matar a un neutral o irte de PK con jugadores neutrales.
=== Amistad ===
El régimen de amistad hace que dos grupos compartan los mismos intereses.
Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero '''no ''' podrán matarse entre ellos.
=== Libertad ===