1834
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Cambios
→Listado de tipos
Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero '''no''' podrán matarse entre ellos.
=== Alianza situacional ===
El régimen de alianza situacional hace que dos bandos, sin importar el resto de permisos, sean capaces de agruparse para irse de PK y de aventuras.
El resto de diplomacias serán determinadas por su estatus y estado diplomático, por lo que puede darse el caso de que exista una relación de guerra entre dos ciudades pero que, a su vez, puedan aliarse para matar a otros jugadores (enemigos comunes, por norma general).
=== Libertad ===