1834
ediciones
Cambios
→Listado de tipos
La anarquía permite a los jugadores [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Matar|matar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Comercio|comerciar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Aventuras|irse de aventuras]] y [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#PK|hacer PK]] sin ninguna restricción.
En un régimen de anarquía, además, matar a jugadores de tu mismo grupo puede hacer que ganes estatussi haces el PK en reino anárquico o si eres un enemigo de la ciudad en la que se ha cometido el PK.
=== Guerra ===
Los grupos en guerra '''no ''' pueden comerciar, irse de aventuras o irse de PK.
La única relación que pueden entablar es la de matarse mutuamente hasta que su conflicto termine.
El régimen de neutralidad permitirá comerciar e irse de aventuras con alguien.
'''No ''' podrás matar a un neutral o irte de PK con jugadores neutrales.
=== Amistad ===
El régimen de amistad hace que dos grupos compartan los mismos intereses.
Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero '''no ''' podrán matarse entre ellos.
=== Libertad ===