Diferencia entre revisiones de «Cadena de Hidra Marina»
Línea 2: | Línea 2: | ||
{{Infobox_Arma | {{Infobox_Arma | ||
− | |Familia=Lacerantes medias | + | |Familia=[[Lacerantes medias]] |
|Mínimo/Media/Máximo=106/186/270 | |Mínimo/Media/Máximo=106/186/270 | ||
|Ataques=Tabla [2D44+42], Ácido [2D40+60] | |Ataques=Tabla [2D44+42], Ácido [2D40+60] |
Revisión del 22:58 10 feb 2016
Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.
Datos de arma | |
Familia | Lacerantes medias |
---|---|
Daño mínimo, media y máximo | 106/186/270 |
Ataques | Tabla [2D44+42], Ácido [2D40+60] |
Manos necesarias | 1 |
Datos de objeto | |
Tipo de objeto | Arma |
---|---|
Tipo de objeto base | Cadena |
Procedencia | Recetas |
Valor | 49 platinos |
Peso | 1125 gramos |
Vida del objeto | 4930 |
Material | hueso |
Encantamiento | 40 |
Bonificación a BO/BE/BP | 45 / -5 / 55 |
La Cadena de Hidra Marina es un objeto especial creado a partir de una receta de sastre.
Descripción
La magia innata de las hidras, mientras no se agote, es capaz de regenerar el cuerpo de la criatura aunque ésta esté muerta. Este objeto es un ingenioso uso de esta propiedad para crear un arma mortífera.
La cabeza de ésta hidra marina mide más de un metro, tiene los ojos almendrados, las pupilas rasgadas y una hilera de colmillos marfileños de entre los cuales cuelga una lengua bífida. Aunque muerta, no para de sacudirse por culpa de los eternos espasmos post-portem que sufre.
Está recubierta de una piel grasa y resistente excepto en su parte inferior, convertida en un muñón de hueso que sirve de empuñadura. La magia de la hidra es incapaz de regenerar el muñón debido a un hechizo de ácido perpetuo que se lo impide; hechizo que también ayuda a que ésta macabra arma sea aún más letal.
Efectos de combate
Agotamiento (5 %), aplicado al ataque 'tabla':
Duración: 1 minuto y 30 segundos.
Los ataques con éste efecto reducirán las bonificaciones de combate (BO/BE/BP) de los objetivos que golpee en una cantidad igual al 5 % del daño realizado. Este efecto no es acumulativo.