Diferencia entre revisiones de «Movimiento»
(Página creada con 'El juego está dividido en salas. Al final de la descripción de cada sala aparece información sobre las salidas que puedes ver en ella: <pre>Puedes ver cuatro salidas: sudoes…') |
|||
(No se muestran 4 ediciones intermedias de 3 usuarios) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
+ | {{boceto}} | ||
+ | {{otros usos|este=el concepto de 'movimiento'|otro=Movimiento_(Característica)}} | ||
+ | |||
+ | |||
El juego está dividido en salas. Al final de la descripción de cada sala aparece información sobre las salidas que puedes ver en ella: | El juego está dividido en salas. Al final de la descripción de cada sala aparece información sobre las salidas que puedes ver en ella: | ||
Línea 19: | Línea 23: | ||
Puedes ver cuatro salidas: noreste, este, sur y norte. | Puedes ver cuatro salidas: noreste, este, sur y norte. | ||
Ciudadana está aquí. | Ciudadana está aquí. | ||
− | + | > norte | |
Anduar: Calle de Osucaru | Anduar: Calle de Osucaru | ||
Línea 67: | Línea 71: | ||
Para saber más sobre puertas consulta [[Puerta]]. | Para saber más sobre puertas consulta [[Puerta]]. | ||
+ | |||
+ | [[Categoría:Conceptos del juego]] |
Revisión actual del 16:15 30 nov 2015
Este artículo es un boceto. Puedes colaborar y expandirlo.
El juego está dividido en salas. Al final de la descripción de cada sala aparece información sobre las salidas que puedes ver en ella:
Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, sur, sudeste y norte.
Puedes desplazarte a una sala contigua introduciendo como comando el nombre de cualquiera de esas salidas. Normalmente el nombre de la salida hace referencia a un punto cardinal o al tipo de salida. Aquí tienes una lista de los más usuales:
norte | noreste | arriba |
sur | noroeste | abajo |
este | sudeste | dentro |
oeste | sudoeste | fuera |
Puedes ver cuatro salidas: noreste, este, sur y norte. Ciudadana está aquí. > norte Anduar: Calle de Osucaru Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte a sur. Observas resquicios de una antigua época de esplendor en algunos de los adoquines que todavía se conservan. Adoquines que un día fueron manchados por la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras que llevaron al final de la Segunda Era. Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, así como las zonas de compra y venta más importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero presente. Argan se encuentra en cuarto creciente. Velian se encuentra en cuarto menguante. Puedes ver dos salidas: sur y norte. Dos Perros callejeros están aquí. >
Un caso especial de movimiento son las salidas con puertas. Sabrás que una salida es una puerta porque tendrá la marca | alrededor si está abierta, o la marca - si está cerrada. Una puerta rota se marca con ~.
Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, |sur|, -sudeste- y ~norte~.
En el ejemplo anterior la puerta sur está cerrada, mientras que sudeste está abierta, y norte rota. Para poder pasar por una puerta cerrada, primero tendrás que abrirla:
- 'abrir <salida>'
- 'cerrar <salida>'
> abrir sur Abres la puerta sur. > cerrar sur Cierras la puerta sur.
Algunas puertas pueden contener cerraduras, para abrirlas, antes tendrás que abrir el cerrojo:
- 'desacerrojar <salida>': Necesitas estar empuñando la llave correcta, te permite desarmar la cerradura.
- 'acerrojar <salida>': Necesitas estar empuñando la llave, y te permite armar la cerradura nuevamente.
- 'forzar <salida>': Algunas clases de bribones, como los ladrones tienen esta habilidad y pueden usarla para desarmar una cerradura sin necesidad de utilizar una llave. Más información en Forzar y 'ayuda forzar'.
Para saber más sobre puertas consulta Puerta.