Diferencia entre revisiones de «Rezar»
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+ | == Rezar hechizos == | ||
+ | * Rezar hechizos te permitirá aprender hechizos si tu personaje es un caballero o sacerdote. | ||
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+ | == Exito de la habilidad == | ||
+ | * Para rezar con éxito necesitarás un mínimo de '''20''' puntos de fe (salvo que seas novato y reces hechizos, como se menciona anteriormente). | ||
+ | * Tu carisma y fe serán los factores determinantes para comprobar el éxito de tus rezos. | ||
+ | * Estar en un templo bonificará la tirada de rezar en función de lo grande que sea dicho templo. | ||
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+ | * Rezar con éxito impondrá un bloqueo de 1 hora. Si durante éste tiempo intentamos rezar de nuevo fallaremos de forma automática y nos arriesgaremos a perder fe. | ||
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+ | * Puedes consultar el bloqueo de la habilidad con el comando [[bloqueos]]. | ||
== Referencias == | == Referencias == |
Revisión actual del 18:23 29 oct 2015
Rezar | |
Clase(s) | Paladín de Seldar (3) Paladín de Eralie (3) Druida (1) Sacerdote de Velian (1) Sacerdote de Eralie (1) Sacerdote de Seldar (1) Chamán (1) Sacerdote de Gedeón (1) Monje Valar (1) Cualquier otra en un templo |
---|---|
Coste | Sin coste |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | 1 hora |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Esta habilidad te permite entrar en un estado de trance y oración en el que te apartas de la realidad para solicitar favores a tu dios.
Al terminar tu rezo se realizará una tirada y, si ésta es exitosa y no has rezado recientemente, se te concederán tus peticiones.
Rezar es una habilidad muy importante para personajes tipo caballero y sacerdote, puesto que es la forma que tienen para aprender hechizos.
Sumario
Sintaxis
rezar <bendición> Las bendiciones posibles son: presteza, pureza, curacion, fuerza, experiencia, nobleza, claridad, poder, dinero y hechizos.
Efectos de las bendiciones
- Curación: curará puntos de vida de tu personaje.
- Experiencia: tu personaje ganará una cantidad de puntos experiencia.
- Poder: tu personaje recuperará una cantidad de puntos de energía.
- Pureza: tu personaje ganará puntos de constitución temporalmente.
- Fuerza: tu personaje ganará puntos de fuerza temporalmente.
- Claridad: tu personaje ganará puntos de sabiduría o inteligencia de forma temporal. El atributo dependerá de tu clase.
- Nobleza: tu personaje ganará puntos de carisma temporalmente.
- Presteza: tu personaje ganará puntos de destreza temporalmente.
- Fe: La fe de tu personaje se verá aumentada.
Rezar hechizos
- Rezar hechizos te permitirá aprender hechizos si tu personaje es un caballero o sacerdote.
- Los jugadores de nivel 20 o menos tendrán exito el 100% de las veces que intenten rezar hechizos, sin importar nada más.
Exito de la habilidad
- Para rezar con éxito necesitarás un mínimo de 20 puntos de fe (salvo que seas novato y reces hechizos, como se menciona anteriormente).
- Tu carisma y fe serán los factores determinantes para comprobar el éxito de tus rezos.
- Estar en un templo bonificará la tirada de rezar en función de lo grande que sea dicho templo.
- Si no eres novato, necesitarás estar en un templo o en presencia de un altar portátil para rezar hechizos.
Bloqueo de la habilidad
- Rezar con éxito impondrá un bloqueo de 1 hora. Si durante éste tiempo intentamos rezar de nuevo fallaremos de forma automática y nos arriesgaremos a perder fe.
- Rezar y fallar impondrá un bloqueo de 5 minutos. Si insistimos, podremos perder puntos de fe.
- Puedes consultar el bloqueo de la habilidad con el comando bloqueos.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: rezar.