Diferencia entre revisiones de «Maestría»

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(Resumen de armas, familias y habilidades de soldado)
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Las '''maestrías''' representan tu nivel de dominio de un grupo de [[:Armas|armas]] o [[instrumentos]] determinados.
  
Las '''maestrías''' te dan cierta ventaja cuando luchas con un arma de un tipo determinado.  
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Cuantas más mestrías tengas, más hábil será tu personaje en el uso de dichos objetos.
  
La maestría tiene un nivel entre 0 y 100 que bonifica tu [[BO]] cuando luchas con un arma del tipo en el que tienes maestría, además también ganas una pequeña bonificación a tu [[BP]] si usas un [[arma]] de ese tipo aunque no estés usando tu escudo.  
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Las maestrías son representadas con un número que oscila entre '''0''' y '''100''' y que pueden consultarse con el comando [[maestria]].
  
Algunas habilidades como el [[desarmar]] también pueden verse modificadas por tu maestría en el arma que estás usando, siendo más difícil que te desarmen si sabes usar bien ese arma.
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Un personaje que use armas en las que tenga 100 maestrías es considerado '''ambidiestro'''
  
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== Familias de maestría ==
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Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en '''familias de armas'''.
  
== Obtención de maestrías ==
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Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos.
Mientras se usa un arma, ésta va acumulando los golpes exitosos. Cuando el jugador [[envainar|envaine]] el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos de maestría en dicha arma. Además si logras realizar un golpe crítico sobre un objetivo la probabilidad de mejorar la maestría también aumentará.
 
  
Todos los luchadores y cazadores tienen de un 20% de los golpes efectuados con el arma como oportunidades para tirar los dados y ver si se obtiene o no maestría. El resto de tipos de clases con posibilidad de obtener maestría, como algunos bribones o los caballeros, tienen en cambio un 10% de los golpes del arma en tiradas de dados para obtener maestría.
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Puedes ver el listado completo de familias en [[Familias de maestría|este artículo]].
  
A parte de esta bonificación de base, el factor de influencia del [[nivel]] de [[clase]] en la probabilidad de obtención de la maestría es mayor en [[Luchador|luchadores]] y [[cazador|cazadores]] que en los demás tipos de clase. Con esto queda claro, que el nivel de clase que se tenga ayudará a obtener maestrías.
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== Beneficios de las maestrías ==
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Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:
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* Cada punto de maestría bonificará tu [[BO|Bono ofensivo (BO)]] y tu [[BP|Bono de parar (BP)]]
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* Recibirás una bonificación a tu [[crítico]] que será igual a '''tu nivel de maestría / 15'''.
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* El [[umbral de salud]] en el que puedes realizar ataques con tu mano zurda se verá ampliado.
  
Los [[Ladrón|ladrones]] son, de momento, los únicos [[Bribón|bribones]] que pueden ganar maestría y esta está limitada a armas del tipo puñal y cuchillo. En ambos tipos de armas el jugador puede llegar a obtener el 100% de maestría.
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== Beneficios del ambidextrismo ==
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* Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de Bono ofensivo por empuñar dos armas.
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* Al usar un instrumento, formularás los [[hechizos]] que éste contenga con el nivel máximo de [[esfera]].
  
Cualquier personaje del tipo cazador, puede ganar maestría en cualquier tipo de arma. Pero esta sólo podrá superar el 30% del total si el jugador no tiene ninguna otra arma en la que ya haya superado este porcentaje de maestría.
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== Obtención de maestrías en armas ==
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Mientras se usa un arma, ésta va acumulando los golpes exitosos. Cuando el jugador [[envainar|envaine]] el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos de maestría en dicha arma.  
  
Cada una de las tiradas de dados mencionadas anteriormente, vienen condicionada por varios factores y estas deberán superar un determinado número para ser una tirada de obtención de maestría.
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* Las armas a una mano otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.
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* Las armas a dos manos otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.
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* Los golpes críticos otorgarán más impactos.
  
En caso de que la tirada se realice sobre un arma con la cual no se ha obtenido aun ningún punto de maestría, únicamente se tendrá en cuenta la inteligencia y la destreza del jugador para seleccionar el tipo de dado con el que se hace la tirada. Entre mayor sean estas características, más caras tendran los dados y por lo tanto mayor probabilidad de superar el límite establecido en la tirada para obtener la maestría.
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También podrás entrenar tus maestrías en una [[Academía de soldados]], pero allí tendrás que pagar para aprender.
  
El caso contrario, es aquel en el que se está realizando una tirada sobre un arma, en la que ya se ha conseguido al menos un punto de maestría anteriormente. En este caso, el número de caras que tendrá el dado que se tirará depende tanto de la combinación inteligencia-destreza, como del nivel de clase del jugador influido por un cierto factor, que se comentó anteriormente. Siendo este factor mayor en luchadores y cazadores.
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== Factores que influyen en la obtención de maestrías ==
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Cada vez que envainas un arma, los impactos que ésta tenía se resetean y se realizará una tirada oculta para ver si tu personaje obtiene o no maestría.  
  
La inteligencia y la destreza no tienen la misma influencia a la hora de bonificar el dado de la tirada. Esto es, la influencia de la inteligencia será mayor a la de la destreza.
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Los factores que influyen en esta tirada son:
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* Tu [[Nivel|nivel de personaje]].
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* Tu [[clase]]. [[Luchador|luchadores]] y [[Cazador|cazadores]] tienen más fácil la obtención de maestrías que el resto de clases.
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* Los [[Hechicero|hechiceros]] y [[Sacerdote|sacerdote]] no pueden obtener maestrías.
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* Los [[Mago-Ladrón|magos-ladrones]] y los [[Sacerdotes de Khaol|sacerdotes de Khaol]] son una excepción a la regla anterior, pues se consideran [[Bribones]]
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* Una mayor [[inteligencia]] o [[destreza]] bonificarán tus posibilidades a la hora de obtener maestría.
  
Si después de hacer una tirada, el número obtenido supera con creces el límite para obtener maestría, puede ocurrir que se gane más de un punto de maestría dependiendo de cuanto de más se haya sobrepasado la tirada obtenida.
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Ten en cuenta que si tienes un número de impactos igual a '''50 * (tu nivel de maestría actual + 1)''' obtendrás una maestría en el arma al margen de lo mencionado anteriormente.
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Por último, y algo bastante importante a considerar es que los jugadores de la clase Soldado y todos los tipos de cazadores, si no consiguen obtener maestría en la tirada anterior, tienen una segunda oportunidad para obtener maestría con una nueva tirada, pero siendo esta algo diferente. Esta segunda tirada sólo se realiza si el jugador tiene en el arma para la cual está intentando obtener maestría un porcentaje inferior a su nivel de clase y se verá superada siempre que el número de golpes realizados con el arma, bonificados con la inteligencia y destreza del jugador, sobrepasen un determinado límite, distinto al de la primera tirada.
 
  
 
== Familias de armas ==
 
== Familias de armas ==
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Revisión del 08:21 2 oct 2015

Este artículo es un boceto. Puedes colaborar y expandirlo.

Las maestrías representan tu nivel de dominio de un grupo de armas o instrumentos determinados.

Cuantas más mestrías tengas, más hábil será tu personaje en el uso de dichos objetos.

Las maestrías son representadas con un número que oscila entre 0 y 100 y que pueden consultarse con el comando maestria.

Un personaje que use armas en las que tenga 100 maestrías es considerado ambidiestro

Familias de maestría

Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en familias de armas.

Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos.

Puedes ver el listado completo de familias en este artículo.

Beneficios de las maestrías

Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:

Beneficios del ambidextrismo

  • Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de Bono ofensivo por empuñar dos armas.
  • Al usar un instrumento, formularás los hechizos que éste contenga con el nivel máximo de esfera.

Obtención de maestrías en armas

Mientras se usa un arma, ésta va acumulando los golpes exitosos. Cuando el jugador envaine el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos de maestría en dicha arma.

  • Las armas a una mano otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.
  • Las armas a dos manos otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.
  • Los golpes críticos otorgarán más impactos.

También podrás entrenar tus maestrías en una Academía de soldados, pero allí tendrás que pagar para aprender.

Factores que influyen en la obtención de maestrías

Cada vez que envainas un arma, los impactos que ésta tenía se resetean y se realizará una tirada oculta para ver si tu personaje obtiene o no maestría.

Los factores que influyen en esta tirada son:

Ten en cuenta que si tienes un número de impactos igual a 50 * (tu nivel de maestría actual + 1) obtendrás una maestría en el arma al margen de lo mencionado anteriormente.


Familias de armas

Las maestrías de armas están divididas en varias familias en función de su arma base.

Cada una de las familias absorbe a varios tipos de arma. Accede al artículo de cualquier familia para ver las armas que componen cada familia, así como las habilidades de soldado que pueden ejecutarse con dicha familia.

Resumen de familias

Familia Habilidades de soldado para la familia Armas de la familia
Cortantes pesadas Tajar, Oleada (sólo Espada bastarda), Barrido y Vaivén Alabarda, Bardiche, Cimitarra larga, Espada bastarda, Espada a dos manos, Espadón, Guadaña, Hacha doble, Hacha a dos manos e Ira
Cortantes medias Esgrimir, Estocada (solo con espadas largas), Herir (solo con espadas largas), Oleada y Vaivén Espada ancha, Espada larga, Hacha de batalla, Hacha de mano y Sable
Cortantes ligeras Esgrimir, Herir (solo con cuchillos), Oleada, Vaivén Cuchillo
Aplastantes pesadas Barrido, Aplastar y Vaivén Maza a dos manos y Martillo a dos manos
Aplastantes medias Saltoheroico, Aplastar y Vaivén Luz del alba, Martillo de guerra, Mayal y Maza
Aplastantes ligeras Ataquedoble, Aplastar y Vaivén Vara, Bastón, Piedra, Pivote y Garrote
Penetrantes pesadas Herir, Empalar, Estocada y Vaivén Lanza y Lanza de caballería
Penetrantes medias Herir, Empalar, Estocada y Vaivén Espada corta, Estoque, Florete, Jabalina y Tridente
Penetrantes ligeras Herir, Empalar, Estocada y Vaivén Dardo, Flecha, Daga, Estilete, Saeta, Puñal y Flecha
Lacerantes pesadas Atrapar, Desplomar, Barrido y Vaivén Cadena larga
Lacerantes medias Atrapar, Desplomar, Ataquedoble y Vaivén Cadena
Lacerantes ligeras Atrapar, Desplomar, Ataquedoble y Vaivén Látigo
Armas exóticas Ninguna Redoma, Honda, Pico, Pala, Khopesh, Hocino, Guja, Sartén, Pica punzón, Hoz, Cerbatana, Hocino horca, Horca militar, Pico cuervo, Antorcha, Cerbatana, Partisana y Pica martillo