Diferencia entre revisiones de «Fase de efectos»
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Revisión actual del 16:53 28 sep 2015
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La Fase de efectos es la última fase de cada ronda de combate.
La fase de efectos es una fase especial que que se puede ejecutar en cualquier momento, si bien, lo habitual es que sea al final.
Sumario
Eventos básicos de la fase de efectos
- Las armas, armaduras y escudos usados en el combate se desgastarán.
- Se ajustarán los impactos de maestría de las armas involucradas.
- Se calcularán los ataques de oportunidad para clases de tipo bribón.
Efectos especiales
Las armas o estilos desarmados que usen pueden tener varios efectos que alteren de forma particular el combate, por ejemplo, podrías tener un arma que siempre impacta, sin importar lo que pase en la Fase de impactar o un arma que siempre haga un daño fijo, sin tener en cuenta la Fase de daño.
Para ver el listado de efectos de un arma puedes usar el comando juzgar o juzgar desarmado
Efectos básicos de las armas
Las armas, en función de su tipo de daño, tienen una serie de efectos básicos que listamos a continuación:
- Armas cortantes : Los golpes críticos podrán causar heridas sangrantes a tus objetivos.
- Armas penetrantes: Los golpes críticos ignorarán la armadura del enemigo.
- Armas lacerantes : Los golpes críticos podrán reducir las BO, BE y BP del enemigo.
- Armas aplastantes: El daño de los ataques se verá modificado por el tamaño del atacante.
Cómo ver los efectos de un arma
Puedes usar la habilidad juzgar para ver los efectos de un arma.
A continuación te mostramos el apartado de efectos al juzgar un sable:
juzgar sable (...) Efectos de combate Sangrado (6): Los golpes críticos con este arma podrán causar una herida sangrante a tu oponente de duración igual al daño causado en el impacto * 6.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fase_efectos.